Glinskyren xake hexagonala
Teknologia

Glinskyren xake hexagonala

Xake hexagonala lauki hexagonalez osatutako taula hexagonalean jokatzen den xakea da. 1864an, John Jacques & Son, kirol-ekipamenduak fabrikatzeko tradizio handia zuen Londresko familia-enpresa batek, besteak beste, joko hexagonian diseinatu zuen. Joko honen taula 125 zelulaz osatuta zegoen eta erleen adimenaren eta abaraskaren propietate zoragarrien zoramenaren uhinean inspiratu zen. Harrezkero, hainbat proposamen izan dira jokoa taula hexagonalean aritzeko, baina bat ere ez da ezagunagoa izan. 1936an, Wladyslaw Glinsky xake-jokalari poloniarrak jokoaren prototipo bat aurkeztu zuen, geroago urteetan zehar landu eta hobetu zuena. Jokoaren azken bertsioa 1972an kaleratu zen. Grina, ekimena eta enpresa Glinsky-k bere xakearen ospea handitu zuen. Txosten batzuen arabera, XNUMX. mendearen amaieran, Glinsky-k diseinatutako xake-jokalari hexagonalen kopurua milioi erdia gainditzen zuen.

1. Glinskyren Xake Hexagonala - Hasierako Konfigurazioa

2. Xake pieza hexagonalen gutxi gorabeherako multzoa.

3. Vladislav Glinsky, iturria: V. Litmanovich, Yu. Gizhitsky, “Xakea Atik Zra”

Glinskyren xake hexagonala (1, 2), poloniar xakea ere deitua, xake hexagonal mota ezagunena da, alde handiz. Hasieran Polonian eta Erresuma Batuan gero eta interes handiagoarekin, gaur egun Europako beste hainbat herrialdetan ezagunak egin dira, batez ere Ekialdeko eta Erdialdeko Europan, Suitzan, Frantzian, Italian eta Hungarian, baita AEB, Kanada, Zelanda Berria, Erdialdean ere. Ekialdea eta Asia.. Xake mota hau 1953an garatu eta patentatu zen eta Vladislav Glinskyk (1920-1990) ezagun egin zuen (3).

Vladislav Glinsky

Hexagono Xake Egilea ia galdu zuen Alemaniako fusilatzailea, egindako jokoagatik. 1939an Polonia alemaniarrek okupatu zutenean, jolas-taulak eta banakako jokoen erregistroak aurkitu zituzten bere etxean. Ziurrenik espioi bat zela erabaki zuten, eta lortutako informazioa zifra berezi batekin grabatzen ari zela. Azkenean, susmo eta akusazio horietatik libratzea lortu zuen.

Vladislav Glinsky 1946an Britainia Handira iritsi zen Italiatik soldadu poloniar gazte gisa, non aliatuen indarretan zerbitzatu zuen. Armadan egindako zerbitzuagatik, britainiar hiritartasuna jaso eta Londresen finkatu zen, non bere xake hexagonalaren bertsioaren teoria garatu zuen.

Urteko 1973 Vladislav GlinskyWilliam Edmunds Hexagonal Chess Publications sortu zuen. Aurten Glinsky-k "Rules of Hexagonal Chess with Examples of First Openings" liburua argitaratu zuen, 1977rako zazpi edizio zituen ingelesez eta frantsesez (7).

4. Vladislav Glinsky, "Xake hexagonalaren arauak lehen irekitzeen adibideekin", 1973.

5. Vladislav Glinsky, Xake hexagonalaren lehen teoriak, 1974

1974an, Glinskyren bigarren liburuaren bi edizio argitaratu ziren, The First Theories of Hexagonal Chess (5), eta 1976an bere hirugarren liburua argitaratu zen, oraingoan polonieraz, Polish Hexagonal Chess: Rules of the Game with Examples.

1976an, Londresen lehen Britainia Handiko Txapelketa antolatu zen, eta bertan sortu ziren Poloniako Hexagonal Xake Federazioa eta Britainia Handiko Hexagonal Chess Federation (BHCF-).

Jokoaren arauak

Jolasak arau orokorrak ditu. xake-arau klasikoak, hala ere, irudi indibidualak sei norabide ezberdinetan mugi daitezkeela. Jokoa hiru koloretako 91 lauki hexagonalez osatutako xake-taula hexagonal batean jokatzen da: argia, iluna eta ertaina (normalean marroi tonuak), 30 argi, 30 ilun eta tarteko 31 laukirekin. Xake-taulan 12 eremu-lerro bertikal daude, letraz izendatuak: a, b, c, d, e, f, g, h, i, k, l (ez da j letra erabiltzen). Errenkada honetako gelaxkak 1etik 11ra zenbatuta daude. Xake-taulak hiru erdiko lerro ditu, hamaika gelaxka luze eta erdiko gelaxka bat taularen erdigune gisa. Jokorako bi pieza multzo (txipak eta txipak) erabiltzen dira, zuria eta beltza. 

Xake klasikoa ez bezala, xake hexagonala sexu ezberdineko hiru elefante eta hezur bat gehiago ditugu. Jokalari zuria taularen goiko distiratsuan esertzen da eta jokalari beltza taularen goiko ilunean. Taulak marrazten dira alde zuria behera eta beltza gora. Xake-joko hexagonalen notazioa xake-joko tradizionalen antzekoa da. Errege, erregin, dorre, gotzain eta zaldunaren mugimendurako arauak 6-10 diagrametan agertzen dira.

11. Boost-eremuak mugitzen, harrapatzen eta ezartzen ditu

Xake hexagonala oso joko konplexua da, konbinazio posible ugari dituena. (xake tradizionalean baino askotan gehiago), sei norabidetan pentsatzea eta zaintza eskatzen duena, eta ez lautan bakarrik, xake klasikoan bezala. Xake hexagonalaren helburua, xake klasikoaren antzera, aurkariaren erregeari xake mate egitea da.

Zuriak jokoa hasten du, jokalari bakoitzak mugimendu bat du txandaka, eta irekigune ezagunetako bat erdiko irekidura deritzona da, erdiko lerroko peoi zuria lauki bat aurrera egiten duenean, f5 laukitik f6 laukira. Xake hexagonalean ez dago giltzarraporik. Peoiak lauki bat aurrera egiten du, baina ondoko laukian diagonalean jotzen du. Kontuan izan behar da, xake tradizionala ez bezala, peoia harrapatzeko norabidea ez datorrela bat gotzainaren mugimenduarekin. Lehen mugimenduan, peoiak lauki bat edo bi mugitu ditzake. Peoi batek beste peoi baten hasierako posizioa hartzen duen moduan harrapatzen badu, bi lauki mugitu ditzake oraindik. Peoiaren lehen mugimendua f-lerroaren norabidean harrapatzearekin konbinatzen denean, peoiak bi lauki aurrera egiteko eskubidea gordetzen du. Horrela, peoi batek beste peoi baten hasierako posizioa hartzen duen moduan erasotzen badu, bi lauki mugitu ditzake oraindik.

Adibidez, e4-ko peoi zuriak f5-ko pieza beltza harrapatzen badu, f7ra joan daiteke. Hegan egiten den harrapaketa bat dago, zeina kontrako koloreko pieza baten eraginez eremuan bi karratuetan mugitzen den pieza bat harrapatzean datza (11). Peoi bat bakarrik harrapatu dezakezu, eta bi lauki mugitu berri dituen peoia bakarrik. Peoi bat azken laukira iristen bada, edozein piezara igotzen da.

Erregeari xake-mate bat egiteko nahikoa da gutxienez: peoia, 3 pieza txiki, dorre bat edo erregina bat egotea. Xake klasikoak ez bezala, galtzaileak (probatutakoak) puntu laurden bat jasotzen du, irabazleak (behatzaileak) ¾ puntu. Xake tradizionalean bezala, berdinketa lortzen da posizioak hiru aldiz errepikatuz, 50 mugimendu eginez peoirik harrapatu edo mugitu gabe, eta, jakina, bi aurkariek berdinketa adosten dutenean.

Xake txapelketa hexagonalak

18ko abuztuaren 1980an, Nazioarteko Hexagonal Xake Federazioa (IHCF) sortu zen. Federazioaren helburua "joko bereizi bat ezagutaraztea da, erlazionatuta egon arren, jokalarientzako aukera estrategiko eta konbinazio desberdinak eta zabalagoak sortzen dituen kirol mentalen diziplina berria". Orduan egin ziren Europako lehen Xake Hexagonal Txapelketa. Lehenengo lau postuak hauek hartu zituzten: 1. Marek Machkowiak (Polonia), 2. Laszlo Rudolf (Hungaria), 3. Jan Borawski (Polonia), 4. Shepperson Pierce (Britainia Handia).

Hurrengo Europako Txapelketak 1984, 1986 eta 1989an ospatu ziren. 1991n, lehenengo Munduko Hexagonal Xake Txapelketa ospatu zen Pekinen. Finalean, Marek Mackoviak eta Laszlo Rudolf-ek berdindu egin zuten eta biek irabazi zuten munduko txapela. 1998an, beste Europako Txapelketa antolatu zen, eta 1999an - Munduko Txapelketa.

Marek Mackoviak - Europako eta Munduko Txapelduna

12. Marek Mackoviak - xake hexagonaleko Europako txapeldun anitz, 2008. Argazkia: Tomasz Tokarski Jr.

historiako ospetsuena Xake hexagonaleko maisua Marek Machkoviak poloniarra izan zen. (1958-2018) (12). Munduko onenen artean, poloniarraz gain, Sergey Korchitsky bielorrusiarra eta Laszlo Rudolf eta Laszlo Somlai hungariarrak zeuden.

Marek Machkowiak 1990ean xake hexagonaleko maisu nagusi titulua eman zioten. Gainera, xake eta dama jokalari, entrenatzaile eta epaile izan zen nazioarteko xake eta dama txapelketetan. Itsu eta ikusmen urritasuna duten xakelarientzako lehiaketan Poloniako txapeldunorde titulua lortu zuen (Jastszebia Góra 2011). Xake klasikoan, 1984an lortu zuen arrakastarik handiena Jaszowecen, Poloniako taldekako txapelketako urrezko domina irabaziz (Legion Varsovia klubaren koloretan).

autoa Marek Macczowiak-en Hexodus III programaren grabazioa 1999ko azaroan Poznań ondoko Zaniemyslów-en Europako Txapelketako finalerdietan jokatu zen.. Erregistroak ez du irudiaren mota adierazten, bere uneko posizioa eta nora mugitzen den eremua baizik. Grabaketa, adibidez. 1.h3h5 h7h6 esan nahi du lehen mugimenduan h3-tik peoi zuria h5-ra pasatzen dela, eta erantzunez h7-tik peoi beltza h6-ra pasatzen dela.

Marek Mackowiak - Hexodus

1.d1f4 c7c5 2.g4g6 f7g6 3.f4g6 h7h6 4.g6f9 e10f9 5.h1i3 d7d5 6.d3d4 c8f8 7.i1f4 f10d6 8.f4l4 i7i6 9.f1d3 d6f7 10.e4e5 k7k5 11.l4g4 e7e6 12.c1e3 i8g8 13.i3f4 f8e7 14.f3d2 f11h7 15.e3g2 g10h8 16.e1f3 b7b5 17.f3h2 i6i5 18.h2l5 h7k6 19.g4h4 f9e9 20.d2h2 g7g5 21.f5g5 e7f8 22.g5g6 e9g9 23.f2h1 i5i4 24.h4i4 f8f10 25.h2k4 h8f9 26.f4e6 f9f8 27.e6g8 f7g8 28.g6h6 d5e5 29.d3e5 g8e5 30.g2g9 f10g9 31.i4g4 e5f7 32.g4g9 d9g9 33.l5k5 g9h6 34.k5h5 h6e7 35.h1d7 f8d7 36.h5f7 h9f8 37.k4l5 f8d9 1-0

Xake tradizionalarentzat, jokalaririk onenak ere gaindi ditzaketen programa informatikoak garatu dira, baina xake hexagonalarekin dena askoz konplikatuagoa da. Arrazoia konbinazio kopuru handia da, xake tradizionalean baino askotan gehiago.

Ikusi ere:

Gehitu iruzkin berria