amets argiaren garaia
Teknologia

amets argiaren garaia

Opor garaia pil-pilean dago, eta hori ezin hobea da familiarekin eta lagunekin ibiltzeko. Hori dela eta, beste "karta-joko" interesgarri bat eskaini nahi dizuegu, oporretako giroarekin primeran bat datorrena. Rebel argitaletxeak ederki argitaratutako “Kraina Dreów” jokoak ametsen mundura eramango ditu parte hartzaileak, nahiz eta oraingoan amets egingo dugun.

Karta jokoa 4-10 pertsonentzako diseinatuta dago eta Dixit joko ezagunaren oso antzekoa da. Kutxa sendo batean alde biko 110 amets karta aurkituko ditugu. Bakoitzak lau eslogan ditu (bi alde bakoitzean), eta txartelek eurek ilustrazio eder eta koloretsuak dituzte. Era berean, barne: 104 puntuazio-fitxa (izar, ilargi eta hodei itxurakoak), 11 karta fantasma (ipuinak, maitagarriak eta deabruak), harea-erlojua, begiak estaltzen, ohea, oheburua, arbela eta argibide argiak.

Jokoa txandaz osatuta dago, eta txanda kopurua parte-hartzaile kopuruaren araberakoa da - jokalari adina txanda. Banakako txandak bi fase ditu: gaua eta eguna. Gauean, jokalarietako bat, deiturikoa. ameslariak begiak estali eta pasahitzak asmatzen ditu - loaren elementuak. Ona eta txarraren (mamuak) rolak betetzen dituzten beste jokalari batzuek laguntzen diote.

Maitagarrien papera jokatzen duten jokalariek asmatzaileari pasahitz zuzena aurkitzen laguntzea dute zeregina. Deabrua kontrakoa da: ameslaria nahastuko duten pistak eman behar ditu, berak ezer asma ez dezan. Azken pertsonaia imp. Aholkuetan askatasun osoa duen jokalaria da.

Ameslariak, 2 bat minututan pasahitz guztiak asmatu behar izateaz gain (harea harea isurtzeko denbora), txanda amaitzean esan beharko du zein pasahitz asmatu dituen. Bere erantzuna istorio interesgarri bihurtzen bada, puntu gehigarriak lortuko ditu.

Egunean zehar, puntuak banatzen dira jokoan parte hartzen dutenen artean.

Jolasa amaitzen da jokalari guztiek ameslariaren papera jokatu dutenean. Noski, partida amaieran puntu gehien dituen jokalariak irabaziko du.

Puntuak arau zorrotzen arabera ematen dira. Maitagarriek eta Ameslariek puntu 1 lortzen dute taularen alde horian dauden Ametsen txartelei. Gainera, ameslariak 2 puntu jasotzen ditu asmatutako hitz guztiak gogoratzen baditu. Deabru txikiak - era berean, puntu 1 lortzen dute, baina taularen alde urdinean. Imps-ekin puntuazioa nahasiagoa da, beraz, argibideak irakurtzea gomendatzen dizut.

Jokoan zehar, arau garrantzitsu batzuk gogoratu behar dituzu:

  • ondoz ondoko pasahitzak asmatzen dituen ameslariak saiakera bakarra du horietako bakoitzeko. Txanda amaitu arte, ezin du jakin pasahitza asmatu duen;
  • Jarri erabilitako kartak pilotan arbelaren bi aldeetan. Urdina - pasahitz okerrak eta horiak asmatutakoak;
  • Beste jokalari batzuen ameslariari iradokizunak monosilabikoak izan behar dira!

Joko hau mahai-jokoen zale guztiei gomendatzen diet. Ideia, elementuen kalitatea eta joko-kontzeptu ugari dira karta-joko honen abantaila ugarietako batzuk. Denentzat erakargarria izango da, txiki zein handientzat.

"Dreamland" zure zain dago 🙂

MC

Gehitu iruzkin berria