Robotaren forma hazten da
Teknologia

Robotaren forma hazten da

Roboten kirol lehiaketak ezagunak dira eta urte asko daramatzate. Iraganean, talde politeknikoentzako nitxo, hezkuntza eta ikerketa jolasak ziren. Gaur egun komunikabide nagusiek sarritan ematen dute. Droneak 1 Formula bezain zirraragarri egiten ari dira, eta adimen artifiziala irabazten hasi da esportsetan.

Gizakia ez da desagertzen tradizioz sutsu izan ditugun diziplinetatik. Ezin da esan, lehiaketa batzuetan bezala, gaur egungo kirolariak makinek erabat mehatxatuta daudenik -agian, xakeaz gain, Go jokoa edo bestelako diziplina intelektualak, zeinetan ordenagailuek eta neurona-sareek jada maisurik handienak garaitu dituztenik. homo sapiensen protagonismoa zalantzan jarri zuen. Robot-kirolak, baina, funtsean, lehia-korronte bereizia dira, batzuetan ezagutzen ditugun diziplinak imitatuz, eta beste batzuetan borroka guztiz originaletan zentratuz, zeinetan makinek beren indar espezifikoak erakutsi eta giza kirolekin lehiatu ahal izateko arreta eta interes publikoa lortzeko. Azkenaldian ikusi denez, gero eta hobera egiten hasi dira.

Dronesen Liga

Adibide bat oso zirraragarria izan daiteke drone lasterketa hegalari (1). Nahiko kirol berria da. Bost urte baino gehiago ez ditu. Duela gutxi, profesionalizatzen hasi zen, eta horrek, noski, ez die guztiontzat dibertsiorako eta adrenalinarako bidea oztopatzen.

Diziplina honen sustraiak Australian aurki daitezke, non 2014an Rotorcross. Pilotuek urrunetik kontrolatzen zituzten lasterketetako kuadkopteroak, droneetako kameretara konektatutako betaurrekoak jantzita. Hurrengo urtean, Kaliforniak droneen nazioarteko lehen lasterketa antolatu zuen. Ehun pilotu hiru ekitalditan lehiatu ziren –banakako lasterketak, taldekako lasterketak eta emanaldiak, alegia. ibilbide zailetan emanaldi akrobatikoak. Australiarra izan zen garaile hiru kategorietan Txad Novak.

Kirol honen garapen erritmoa ikusgarria da. 2016ko martxoan, Droneen Munduko Saria ospatu zen Dubain. Sari nagusia 250 mila izan zen. dolar, edo milioi bat zloty baino gehiago. Sari multzo osoa $ 1 milioi gainditu zuen, saririk handiena Erresuma Batuko XNUMX urteko mutil batek irabazi zuen. Gaur egun, drone lasterketen erakunde handiena Los Angelesen kokatutako Drone Racing Association da. Aurten, IDRAk lehen munduko txapelketa egingo du makina horien lasterketan, hau da. Droneen Munduko Txapelketa - Droneen Munduko Txapelketa.

Drone lasterketetako liga ospetsuenetariko bat nazioarteko Drone Champions League (DCL) da, eta horren babesleetako bat Red Bull da. AEBetan, diziplina hau garatzeko ahalmena handiena den tokian, Drone Racing League (DRL) dago, duela gutxi diru injekzio handia jaso duena. ESPN kirol telebistak drone lasterketa hegalariak emititzen ditu iaztik.

Mat gainean eta aldapan

Lehiaketa askotan roboten lehiaketa, duela urte batzuk ospatu zen DARPA Robotics Challenge ospetsuan, neurri batean kirola da, nahiz eta batez ere ikerketa. Forma askotatik ezagutzen den antzeko izaera du rover lehiaketa, duela gutxi Marte esploratzeko batez ere garatua.

"Kirol lehiaketa" hauek ez dira berez kirolak, izan ere, azken finean, parte-hartzaile bakoitzak aitortzen du egitura hobeago bat eraikitzea dela (ikus ""), eta ez garaikurra soilik. Hala ere, benetako kirolarientzat, halako liskarrak gutxi dira. Adrenalina gehiago nahi dute. Adibide bat Bostongo MegaBots konpainia da, lehen izeneko munstro mekaniko ikusgarria sortu zuena Mark 2, eta, ondoren, gurpiletan izeneko mega-robot japoniar baten sortzaileei erronka bota zien Komisarioa, hau da, Suidobashi Heavy Industries. Mark 2 margo-kanoi indartsuz armatutako sei tonako ogitako munstroa da eta biko talde batek gidatua. Diseinu japoniarra zertxobait arinagoa da, 4,5 tona pisatzen duena, baina armak eta gida sistema hobetua ere baditu.

Duelua deiturikoa. mechów iragarki zaratatsuak baino askoz emozional eta dinamiko gutxiago izan zen. Zalantzarik gabe, ez da aspalditik ezagutzen den moduan borroka eta beste batzuk arte martzialak robot txikiagoak. Kategoriako roboten borroka klasikoak oso ikusgarriak dira. mini-, mikro- i nanosumoa. Lehiaketa hauetan robotek elkar topo egiten dute dohyo ring-ean. Gudu-zelai osoak 28 eta 144 cm arteko diametroa du, ibilgailuen pisuaren arabera.

Auto elektrikoen lasterketa autonomoa ere dibertigarria da Roboras. Formula robotiko berri bat kontuan hartuta, ez zertan elektrikoa, Yamahak sortu zuen motozikleta bota (2) motozikleta modu autonomoan gidatzeko gai den robot humanoide bat da, hau da. gidatzen ari zaren bitartean laguntzarik gabe. Robot motozikleta duela urte batzuk aurkeztu zuten Tokioko Motor Show-ean. Lasterkari robotikoak Yamaha R1M zorrotza gidatu zuen. Konpainiaren arabera, sistema abiadura handian probatu zen, eta horrek eskakizun handiak jarri zizkion mugimenduaren kontrolari.

Robotek ere jolasten dute jarri ping (3) edo Futbola. Beste edizio bat 2019ko uztailean hasi zen Australian. RoboCup 2019, munduko urteko futbol txapelketarik handiena. 1997an hasi zen eta etengabe exekutatu zen, lehiaketa robotika eta adimen artifiziala garatzen laguntzeko diseinatuta dago, gizakiak gainditzeraino. Futbol tekniken borrokaren eta garapenaren helburua 2050. urterako jokalaririk onenak irabazi ditzakeen makina bat eraikitzea da. Sydneyko Nazioarteko Konferentzia Zentroan futbol partidak hainbat neurritan jokatu dira. Autoak hiru kategoriatan banatzen dira: helduak, nerabeak eta haurrak.

3. Omron robotak ping-pongean jokatzen du

Robotak ere ausarki sartu ziren ondasunetarako. Hego Koreako Neguko Olinpiar Jokoetan munduko kirolari onenak lehiatu zirenez, Hyeonseong-eko Welli Hilli eski estazioak hartu zuen lehiaketa. Eski Robot Erronka. Horietan erabiltzen diren eskibotak (4) zu bi hanketan jarri, belaunak eta ukondoak tolestu, eskiak eta bastoiak erabili eskiatzaileek bezala. Ikaskuntza automatikoaren bidez, sentsoreek ibilbidean zehar slalom zutoinak detektatzeko aukera ematen diete robotei.

Adimen artifizialak eSportak konkistatu al ditu?

Drone edo robotetan aritzea gauza bat da. Gero eta nabarmenagoa den beste fenomeno bat adimen artifizialaren hedapena da, DeepMind-ek garatutako AlphaGo sistemarekin Ekialde Urruneko Go jokoaren (5) maisu handiei irabaztea bezalako emaitzak ez ezik, beste ondorio interesgarri batzuk ere ekartzen dituena.

Ikusten denez, AI bakarrik egin dezake jolas eta kirol berriak asmatu. AKQA diseinu agentziak "Speedgate" proposatu zuen duela gutxi, adimen artifizialak diseinatutako arauak dituen lehen kirola dela txalotua. Jokoak eremuko joko ospetsu askoren ezaugarriak konbinatzen ditu. Bere parte-hartzaileak ustez asko gustatzen zaizkion pertsonak dira.

5. AlphaGo Jokatzeko Go Grandmaster-ekin

Duela gutxi, mundua adimen artifizialaz interesatu da ziberkirolaberez sorkuntza berri samarra dena. Joko-maisuek erabaki dute ikaskuntza automatikoko algoritmoak joko elektronikoetan estrategiak "ikasteko" eta leuntzeko bikainak direla. Horretarako erabiltzen dira plataforma analitikoakesaterako, SenpAI, jokalarien estatistikak ebaluatu eta League of Legends eta Dota 2 bezalako jokoetarako estrategia onenak iradoki ditzakeena. AI ​​Trainer-ek taldekideei erasoa eta defentsa nola egin aholkatzen die, eta ikuspegi alternatiboek irabazteko aukerak nola handitu (edo gutxitu) ditzaketen erakusten du.

Lehen aipatutako DeepMind enpresak erabili zuen ikaskuntza automatikoa aurkitu Atarirako "Pong" bezalako PC joko zaharrekin lan egiteko modu hobeak. Duela bi urte aitortu zuenez Raya Hadsell DeepMind-ekin, ordenagailu-jokoak proba-base bikainak dira IArako, algoritmoek lortutako lehia-emaitzak objektiboak direlako, ez subjektiboak. Diseinatzaileek mailaz maila ikus dezakete zenbaterainoko aurrerapen egiten ari den AI zientzian.

Modu honetan ikasiz, AI eSports txapeldunak irabazten hasten da. OpenAI-k garatutako sistemak 2-0 garaitu zuen egungo Munduko Txapeldunen (Giza) taldea OG lineako Dota 2 joko batean aurtengo apirilean. Oraindik galtzen ari da. Hala ere, ondorioztatu denez, azkar ikasten du, pertsona batek baino askoz azkarrago. Konpainiaren blog-argitalpen batean, OpenAIk esan zuen softwarea hamar hilabete inguru entrenatu zutela. 45 mila urte giza jokoa.

Azken urteotan hain bikain garatu den kirol elektronikoak algoritmoak izango al dira nagusi? Eta jendeari oraindik ere interesatuko al da gizakiak ez direnek jokatzen dutenean? "Xake automatikoen" edo "Screeps" bezalako jokoen barietate ezberdinen ospeak, zeinetan gizakiaren rola programatzailearenera eta jokoan parte hartzen duten objektuen konfiguraziora murrizten den neurri handi batean, lortu ohi dugula adierazten du. makinen beraiek duten lehiarekin ilusioz. Hala ere, beti iruditu behar du “giza faktorea” lehen postuan egon behar dela. Eta atxiki gaitezen.

Hau Airspeeder | Munduko lehen premium eVTOL lasterketa-liga

Taxi hegalari lasterketa autonomoa

AI-k asmatutako "Speedgate" jokoa

Gehitu iruzkin berria