Cyberpunk 2077 Xbox Series Xrako - jokoaren aurrebista eta hurrengo belaunaldiko kontsolaren debuta
Ekipamendu militarra

Cyberpunk 2077 Xbox Series Xrako - jokoaren aurrebista eta hurrengo belaunaldiko kontsolaren debuta

CD Projekt Red-en azken jokoa atera da. Cyberpunk 2077-k jokalarien eskuak jo zituen abenduaren 10ean eta gertaera handi honen parte izan nahi genuen, jolastu eta izenburua berrikustea erabaki genuen, ea jokoak sortzaileen iragarpen guztiek hain biziki estimulatutako gosea asetuko zuen ikusteko. eta kaleratze-daten aldaketa. Gaueko hirian zehar bidaia batera gonbidatzen zaitugu, istorio osoa onartzen duen heroi isil bat bihurtzen den hiria.

Ez dut exageratzen Cyberpunk 2077 aurtengo jokorik esperoena zela idazten badut. Nork daki jokalariak itxaroten egon ote diren aurreko hilabetean jada irabazi genuen kontsolen belaunaldi berria baino. Guztia Keanu Reevesen parte-hartzearekin E3ko gala arratsaldean Los Angelesen estreinaldiaren iragarpenari esker. Gvyazdorrek kaleratze data ez ezik. Tramarako garrantzitsua den pertsonaietako bat antzeztuko zuela ere esan zuen, eta zaleak ere pozik jarri zituen emanaldi sutsu eta hunkigarri batekin. Eta estreinaldia hiru aldiz atzeratu bazen ere, inpresioa izan nuen jokalarien ilusioa ez dela apaldu. Itxaropenak gora egiten ari dira, baina azaroaz geroztik, gailu izugarri indartsuak agertu dira jokatzeko birtualaren zale askoren apaletan, eta horrek Cyberpunk jokatzeko plazerra are maila altuago batera eraman beharko luke. 2020a aurrerapen urtea izan al daiteke jokoen industriarentzat? Gehiegizko ilusioa izateko joera izan dezaket, baina Cedep-en azken produkzio ugari aztertu ondoren, ziur nago.

Universe Cyberpunk 2077

Mike Pondsmith-ek CD Projekt Red joko berrienaren istorioa zabaltzen duen mundua sortu zuen. Cyberpunk 2013 rol-jokoa 1988an jokalarien esku geratu zen eta mundu futurista baten fantasia oso iluna zen. Estatubatuarra Ridley Scott-en Blade Runner-en inspiratu zen, eta cyberpunk proiektua filmetik ezagutzen den estiloa rol-jokoen generora itzultzeko saiakera ausarta izan zen. Testuliburu ugariren orrien unibertsoa monitoreetara migratu izanak ez nau harritzen. Teknologiarekiko lilura eta teknologia honen erabilera okerrak gaizki egin dezakeen kontzientzia gero eta handiagoa da, zalantzarik gabe, zientzia-fikziozko generoko hainbat sortzailek jorratzen ari diren gai interesgarrienetako bat. Norabide honetan sortutako lan ugarien elementu komuna gai politiko, militar eta sozialen arteko lotura da; azken finean, teknologiaren garapen neurrigabearen ondorioak oso zabalak izango dira. Etorkizuna kolore goibelez irudikatzen duten emanaldiak are zehatzagoak dirudite. Podsmith-en Cyberpunk eta Cedep-en Cyberpunk ez dira salbuespena: gizarteak oso modu bortitzean irudikatzen dituzte eta istorio ilun baina oso interesgarria kontatzen dute.

Gaueko hiria distira futuristaren eta muturreko pobreziaren enbaxada gisa

Gobernu agentziek eta erakunde militarrek NUSAren zatiak atzaparretatik kendu zituzten, eta gatazka odoltsuetan amaitu zuten. Munduko ekonomia erori egin zen, hondamendi klimatikoa izan zen. Mundua gainbeheran erori zen, eta Night City arrazoiren batengatik gertakari batzuen epizentroa izan zen. Hiri honek asko pasatu ditu. Gerrak eta hondamendiek biztanleak suntsitu eta harresiak zapaldu zituzten, gero garai berri eta hobeen aintzan berreskuratu behar izan zituztenak. Jokalari gisa, unibertsoa batu ondoren ezagutzeko aukera izango dugu. Horrek, noski, ez du bakea esan nahi, tregua hauskor bat besterik ez da, hiriko kaleak bortizkeria eta fakturak ordaintzeko beharra nahasten baitute.

Night City barrutietan banatuta dago, bakoitza istorio guztiz ezberdina, erronka eta arrisku desberdinak dituena. Hiriko odolak kolorez pultsatzen du, belarriak soinuz betetzen ditu eta jokalariari sentsazio asko ematen dizkio. Cyberpunk 2077 sandbox joko bat den arren, ez du eskaintzen, adibidez, The Witcher 3: Wild Hunt-ek egiten dituen mapa zabalik. Hala ere, nabarmentzekoa da kokapenak pixka bat txikiagoak diren arren, askoz konplexuagoak eta finduagoak direla. Trinkotze honek jokatzea areagotzen du, denbora murrizten duen bitartean. Plazer handia izan zen niretzat zereginen artean kaleetan ibiltzea eta beste eremu batean amaitu behar nuen bat-bateko orientazioaren artean.

Cyberpunk 2077 hiri nagusia banatuta ez ezik, bertako biztanleen klase sistema ere oso konplexua da. Jokalariaren ikuspuntutik, horren frogarik nabariena V pertsonaiaren jatorria aukeratzea eta haren ondorioak izango dira. Hiru kasta guztiz ezberdinek gizartean leku ezberdina ez ezik, hasierako fasean gaitasun eta esperientzia desberdinak ere esan nahi dituzte. Pertsonalki, nire heroiari Corp-en iragana ematea erabaki nuen. Mega-korporazioen, diru handien eta akordioen arimarik gabeko mundua aspergarria iruditu daiteke, batez ere Punk edo Nomad-en bizitza koloretsuarekin alderatuta. Erabaki nuen goitik eroritako batek bakarrik nire jokoa gorrituko zuela. Eta ez nengoen oker.

Night City-ren historia interesatzen bazaizu, gomendatzen dizut “Cyberpunk 2077. The only official book about the world of Cyberpunk 2077” diskoa irakurtzea eta urrian idatzi nuen edizio honen kritika irakurtzea.

Oinarrizko mekanika

Mundu irekiko joko handietan, heroiaren garapenarekin lotutako gaiez gain, oso garrantzitsuak dira mugikortasunarekin, borroka mekanikarekin eta garapenarekin lotutako gaiak. Eta alderdi praktiko hutsak esan nahi ditut, zehazkiago garraioaren fisika eta mugimendu azkarren logika, baita liskarren metodologia eta etsaien aurkako borrokaren eraginkortasuna ere.

Arcade gidatzeko mekanika perfektuan menderatu duen estudioa, noski, Rockstar Games da. "GTA"-ren azken atala maisulana da, ezin hobeto leundutako dinamikari dagokionez, baina baita pop kulturaren fenomenoaren jarraipena ere. Ez da harritzekoa, beraz, joko-industriaren begiraleek eskoziarren lorpenak gai honetan etxeko argitaletxe baten lanarekin alderatzen dituztela aldarrikatu izana. Beraz, nola jarraitzen du Cyberpunk 2077-k bere izenburu enblematikoarekin? Niretzat ez da hain txarra. Night City-n ibilgailuen aukeraketa bikaina da, lapurtu edo gure ibilgailua zaindu dezakegu. Hainbat irrati ere baditugu eskura, konposizio original izugarri ikusgarriak aurki ditzakegun. Mugimendua bera zuzena da. Jokalariak bi kameraren ikuspegitik aldatzeko gaitasuna du: autoaren barruan eta horizontalean. Kontrolak nahiko sinpleak dira, baina ziberpunk kaleetako trafikoa Los Santosen baino baxuagoa dela iruditu zait. Beste kotxe batzuek sarritan utzi zidaten lekua, eta inoiz ez zen gertatu gidaria Veeri bere ondasunak kentzen saiatu zenik bere autoa hartzea erabakiz gero.

Zer moduz Cyberpunk 2077ko borroka? Aurkariak garaitzeko modu asko daude: ohiko sarraski bat antolatu, zorigaiztokoak ezustean harrapatu eta kolpe maltzurrak eman edo azpiegitura zure helburu gaiztoetarako erabil dezakezu, ahal duzun guztia pirateatzen. Zein estrategia da errentagarriena? Beno, jokoaren hasieran, nire V-rako hasierako estatistikak aukeratzen ari nintzela, neure buruarekin akordio bat egin nuen unibertsoko netrunner eta hacker onena izango nintzela. Azkenean, misio gehienak hondakin ikusgarriekin osatu ditut. Agian nire Xbox Series X berrian pasatzea da ondo funtzionatzen duena, edo nire izaera leherkorra besterik ez da erakusten.

Eskulanak egiteko aukerari eta aurkikuntzei dagokienez, Cyberpunk 2077-k oso positiboki harritu ninduen. Berrikuntzak lantzea, biltzea, biltzea eta elementu mitikoak eta arraroak biltzea gustatzen zaion jokalari mota naiz. CD Projekt Red produktuak arpilatzea deitu al daiteke? Hori uste dut. Hala ere, nabarmentzekoa da elementuak landu eta berritzeko prozesua ez dela oso asegarria, eta aurkitzen dituzun elementuen parte-hartzeak ez duela gauza handirik egiten jokoan zehar. Hala ere, The Witcher antzeztu zutenek badakite sekula ez dagoela neguko petalo askorik.

Cyberpunk Hero Progression Tree tamaina izugarrira hazi daitekeen landarea da. Aurrera egiteko modu ugari eta maila altuago batera iristearen truke lortutako puntuak bi modutara gastatu daitezkeela, alde batetik, dibertigarriak dira, eta, bestetik, pertsonaien eraikuntzaren ikuspegi integrala hartzera bultzatzen dute. Nik behintzat metodo hau hartu nuen eta nahiko ondo egin nuen. Nire trebetasunak desblokeatu nituen ondo zihoanaren arabera edo fase horretan jokatzeko gogobetegarria egiten zuenaren arabera. Ez nintzen saiatu hasieran amesten nuen muntaia jarraitzen. Cyberpunk 2077-k erritmo bizkorreko jokatzeko aukera eskaintzen du, eta horrela gomendatzen dizut garapeneko mekanikari heltzea.

Maila altuan errepikatzeko balioa

Niretzat jokora itzultzeko aukera oso irizpide garrantzitsua da ebaluazioan. Arrazoi sinple bategatik, pertsonaia nagusia gustuko badut eta istorioak intriga ematen badu, behin baino gehiagotan bizi ahal izan nahi ditut. Honek jokalariak erabakiak hartzeko faktore bat behar du, eta horrek, aldi berean, benetako istorioaren ondorioak ekarriko ditu. Cyberpunk 2077 zentzu honetan liluratzen ez duen jokoa da. Hemen, gertaeren nondik norakoak elkarrizketa-lerroa aukeratzeak ez du eragina bakarrik: esaten duguna, bezero batekin misio baten ibilbidea ezartzea, gure jarrera baino zerbait gehiagoren isla da. Protagonistak diren heinean, harremanak oso modu ukigarrian sortzen ditugu eta horren berri nahiko azkar ikasten dugu, emaitzak ia berehala itzultzen zaizkigu. Guztia gorritzen da elkarrizketak dituzten eszenak ez direla hildako eszenak, zati dinamikoak baizik. Beren funtzionamenduan zehar, hainbat ekintza egin ditzakegu irudien kalitatea edo edukietarako sarbidea galtzeko beldurrik gabe.

Cedep-en birjokagarritasunari ere oso ondo eragiten dio misio indibidualak modu "kontrolatu ezinean" esleitzen dizkigutelako. Norbaitek gure zenbakia lortu eta edozein unetan bete dezakegun eskaera batekin deitzen du. Zeregin bateko elementu indibidualek besteen konponbidean eragiten dute. NPCk gure ekintzekin erlazionatzen dira, haiekin erreakzionatzen dute eta haiekin ere ekintza batzuk egin ditzakete.

Cyberpunk 2077 nola jokatu zen Playstation 4-n galdetzen ari bazara, ziurtatu Robert Szymczak-en iritzia irakurtzea:

  • «Cyberpunk 2077» Playstation 4-n. Ikuspegi orokorra
Cyberpunk 2077 — Jokatzeko trailer ofiziala [PL]

Harreman konplexua Johnny Silverhandekin

Heroi bikote baten kontzeptua ez da berria RPG munduan. Titulu handi askori esker, talde osoak oso paper garrantzitsua izan du eta bertan konbentzioek garrantzi handia izan dute. Hala ere, hainbeste antagonismotan oinarritutako harremana eraikitzeak inpresio handia eragin zidan. Johnny Silverhand konpainia zaila da Vrentzat, eta alderantziz. Alde batetik, berak esango dizu zer egin behar duzun, bestetik, bere kritikarik gogorrena izango da. Kontuan izan behar da, dena den, harreman hori ezin dela mugatu maisu-diszipulu eskemara - sinpleegia litzateke hori!

Silverhand Michal Zebrowskik ahoskatzen du, eta zein ondo gogoratzen dugu Geralt of Rivia antzezteko aukera izan zuela - harreman interesgarria, ezta? Asko harrituta nago casting erabaki honek, baina pozik ere bai. Zebrowskiren ahotsak Johnen nortasun karismatikoarekin bat egiten du!

Ikus-entzunezko inpresioak

Cyberpunk-en mundua ikusgarria da. Proiektu arkitektoniko monumentalak, diseinu ausartak eta ondo pentsatutako osagarriek begia gozatzen dute. Elementu horiek guztiek, Xbox Series X-ren boterearekin konbinatuta, garatzailearen jokoen historiako kapitulu berri bat sinbolizatzen dute. Hala ere, lehen eguneko adabakiaren barruan, oraindik ez dugu hurrengo belaunaldirako optimizaziorik jaso! Hala ere, oraindik asko dago hobetzeko ikusmen-geruzan. Ehundura mamitsuez eta animazio ederrez gain, pertsonaia-eredu edo objektu batzuen jokaeran halako akats handiak daudenean, badirudi diseinatzaileek, mirari harrigarri guztiak sortuz, funtzionalitate nagusiaz ahaztu zirela. Eta, beraz, hirian zehar ibiltzean, kontuz ibili behar dugu pasatzen direnei, bultzatzen badiegu arreta erakartzen digutelako, baina gurekin elkarreragiten duen pertsonaia bat erraz pasa daiteke gugandik mamu bat bezala. Zer esanik ez kanoi hegalariak, pasabideak blokeatzen dituzten gorpu dantzariak eta batzuetan pixelatutako grafikoak (animazioetan batez ere). Hala ere, baikorra naiz: lehen zerbitzu-paketea ez da etorkizun hurbilean itxaroten dugun guztia. Espero dut Ryojik gaia oso serio hartuko duela eta horiek ezabatzeko modua aurkitzea, gauza txiki hauek pertzepzio orokorrean eragin handia dutelako.

Ez dago soinu-geruzaren inguruko kexarik. Jolasak soinu ona ematen du, bai atzeko elementuei dagokienez, bai ahots bidezko interpretazioari dagokionez (bai poloniera eta ingelesezko bertsioak gustatzen zaizkit), bai musikari dagokionez. Hala ere, ezin dut saihestu abesti batzuk The Witcher 3-tik ezagutzen dugun soinu-bandaren bertsio futuristago bat direla. Agian nire irudimena da, edo agian Sedep-ek benetan keinua egitea erabaki zuen kultuko seriearen zaleei?

Jolasen munduko informazio gehiago AvtoTachki Pasje webgunean aurki daiteke. Sareko aldizkaria jokoetarako pasioa atalean.

Jokoaren pantaila-argazkiak gure artxibotik atera dira.

Gehitu iruzkin berria