Erdi erreala ala erdi birtuala?
Teknologia

Erdi erreala ala erdi birtuala?

Teknologia birtualen eta digitalaren munduan sartzen hasten direnak azkar jabetuko dira hemen erabiltzen diren kontzeptuen arteko mugak nahiko lausoak direla. Horregatik, ziurrenik, errealitate mistoaren kontzeptua ezaguna egiten ari da; oro har, ondo islatzen du gai honetan gertatzen ari denaren esanahia.

Errealitate birtuala epe zabala. Pertsonei XNUMXD datu-base informatizatuekin denbora errealean modu eraginkorrean elkarreragintzeko aukera ematen duten teknologia talde gisa defini daiteke, zentzumen eta trebetasun naturalak erabiliz (ikusmena, entzumena, ukimena, usaimena). Forma hedatu gisa ere erabil daiteke gizaki-makina interfazeahorri esker, erabiltzailea ordenagailuz sortutako ingurunean murgiltzea eta harekin modu naturalean interakzioan jardutea -ekipamendu bereziak erabil daitezke bertan egotearen sentsazioa lortzeko-.

Errealitate birtuala ezberdina da 3× i (murgiltzea, elkarrekintza, irudimena) – erabiltzaileak ingurune digital guztiz artifizial batean murgiltzeko esperientzia. Esperientzia pertsonala izan daiteke, baina besteekin ere partekatu daiteke.

VR ideian oinarritutako lehen sistemak mekanikoak izan ziren eta 60. mende hasierakoak dira, ondoren bideoa erabiltzen duten sistema elektriko eta elektronikoak eta azkenik informatika sistemak. XNUMXgarrenean ozen zen Sentsore, 3D kolorea, bibrazioa, usainak, soinu estereoa, haize bolada eta antzeko sentsazioak eskainiz. VR-ren hasierako bertsio honetan, adibidez, "Brooklyn zehar". Hala ere, lehen aldiz "errealitate birtuala" terminoa erabili zen Charon Lanier 1986an eta software berezia eta osagarri osagarriak erabiliz sortutako mundu artifiziala esan nahi zuen.

Murgiltzetik elkarrekintzara

VR sistema sinpleena deitzen dena da mundurako leihoa () - monitore klasikoa (edo estereografia) gehi soinu errealista eta manipulatzaile bereziak. Diseinua "nire begiekin" () erabiltzaileari aktore birtuala kontrolatzeko eta mundua bere begietatik ikusteko aukera ematen dio. Sistemak murgiltze partziala () objektu birtualak manipulatzeko kaskoa eta eskularru batez osatuta daude. Sistemak murgiltze osoa () mundu birtualeko seinaleak hautemandako estimulu bihurtzeko aukera ematen duten jantzi bereziak ere erabiltzen dituzte.

Azkenik, kontzeptura helduko gara sistema ekologikoak (). Horietan murgiltzearen eragina lortzea mundu birtualeko eta errealeko estimuluen kantitatearen eta kalitatearen menpe bihurtzen da, gure zentzumenekin hautematen ditugunak. Adibide bat da KOBA (), hau da, hormetan pantaila espezializatuez hornitutako gela osoak, zeinen formak mundu birtualean “barneratzea” eta zentzumen guztiekin sentitzea errazten baitu. Irudiak eta soinuak pertsona bat inguratzen dute alde guztietatik, eta talde osoak ere "murgildu" daitezke.

Errealitate areagotua mundu errealeko objektu birtualei gainjarri. Bistaratzen diren irudiek informazio gehigarria eskaintzen dute objektu lauak eta 3D errendaketak erabiliz. Edukiak pantaila berezi baten bidez iristen zaizkigu zuzenean, eta horrek, ordea, ez du elkarrekintzarik onartzen. Errealitate areagotuko gailuen adibide ezagunak dira betaurrekoak Google glassahotsa, botoiak eta keinuak kontrolatzen ditu. Azkenaldian ere oso ezaguna izan da, eta hori da jendeak errealitate areagotuaren inguruko kontzientzia areagotzen lagundu duen lehen gauza.

Definitzen saiatzen errealitate mistoa (MR) deskribatzen da, AR bezala, objektu birtualak errealitateari gainjartzen dizkiona, baina objektu birtualak mundu errealean etengabe injektatzeko printzipioa du.

Badirudi "errealitate mistoa" terminoa 1994an sartu zela "A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays" artikuluan. Paula Milgrama i Fumio Kishino. Hau hiru faktoreen konbinazio gisa ulertzen da normalean: ordenagailuaren prozesamendua, gizakiaren sarrera eta ingurumenaren sarrera. Mundu fisikoan mugitzeak mundu digitalean mugitzea ekar dezake. Mundu fisikoko mugek mundu digitaleko jokoen aplikazioetan eragina izan dezakete.

Gutxi gorabehera proiektuaren ideia bat da Microsoft HoloLens betaurrekoak. Lehen begiratuan, Google Glass baino apur bat aurreratuagoa da, baina detaile txiki baina oso esanguratsu bat dago: interaktibitatea. Irudi errealaren gainean holograma bat jartzen da, eta horrekin elkarreragin dezakegu. Bere distantzia eta kokapena gela eskaneatu bidez zehazten dira, kaskoaren eta inguruaren arteko distantzia etengabe kalkulatzen baita. Bistaratzen diren irudiak edonon kokatu daitezke estatikoki, estatikoak edo animatuak izan.

HoloLens-erako aurkeztutako "Minecraft" jokoaren bertsioak ezin hobeto erakutsi zuen hologramarekiko interakzio sorta zabala, mugitu, zabaldu, txikitu, handitu edo txikitu dezakeguna. Hau iradokizunetako bat besterik ez da, baina datu gehigarriek eta aplikazio adimendunek zure bizitzako zenbat arlo erabil ditzaketen ulertzeko aukera ematen dizu.

Errealitate mistoa Microsoft HoloLens-ekin

Nahasmena

Errealitate birtuala ezagutzeko, () VR entzungailu berezi bat eraman behar duzu. Gailu horietako batzuk ordenagailu batera (Oculus Rift) edo joko-kontsolara (PlayStation VR) konektatzen dira, baina badira gailu autonomoak ere (Google Cardboard ezagunenetako bat da). VR entzungailu autonomo gehienek telefono mugikorrekin funtzionatzen dute; besterik gabe, konektatu telefonoa, jarri entzungailua eta prest zaude errealitate birtualean murgiltzeko.

Errealitate areagotuan, erabiltzaileek mundu erreala ikusten dute eta, ondoren, gehitutako eduki digitala ikusi eta, agian, erreakzionatzen dute. urtean bezala, non milioika pertsonak mundu errealean bidaiatzen duten beren telefono mugikorrekin izaki birtual txikien bila. Smartphone moderno bat baino ez baduzu, erraz deskarga dezakezu AR aplikazioa eta probatu teknologia.

Errealitate mistoa nahiko kontzeptu berria da, beraz... nahasmena sor dezake. Errealitate errealarekin hasten den MR bat dago: objektu birtualak ez dira errealitatearekin gurutzatzen, baina harekin elkarreragin dezakete. Aldi berean, erabiltzailea ingurune erreal batean geratzen da eta bertan eduki digitalak gehitzen dira. Hala ere, errealitate mistoa ere badago, mundu birtualetik hasten dena: ingurune digitala finkoa da eta mundu erreala ordezkatzen du. Kasu honetan, erabiltzailea ingurune birtualean erabat murgilduta geratzen da mundu erreala blokeatuta dagoen bitartean. Zertan desberdintzen da hau VR-tik? MRren aldaera honetan, objektu digitalak objektu errealekin bat datoz, VR definizioan, berriz, ingurune birtuala ez dago erlazionatuta erabiltzailearen inguruko mundu errealarekin.

Star Wars-en bezala

Brigham Young Unibertsitateko zientzialarien proiekzioa

Objektu birtualak errealitateari gainjartzeak ekipoak, betaurrekoak edo betaurrekoak erabiltzea dakar normalean. Errealitate mistoaren bertsio unibertsalagoa izango litzateke inguruko guztientzat ikusgai, ekipamendu berezirik, proiekziorik gabe, ezagunak, adibidez, Star Wars-en. Halako hologramak kontzertuetan ere aurki daitezke (Michael Jackson zendua eszenatokian dantzan). Hala ere, Utah-ko Brigham Young Unibertsitateko fisikariek Nature aldizkarian jakinarazi dute orain arte ezagutzen den 3D irudien teknologiarik onena garatu dutela agian, holograma deitzen ez dioten arren.

Daniel Smalleyk zuzentzen duen talde batek edozein angelutatik ikus daitekeen XNUMXD mugimenduko irudi sistema bat garatu zuen.

Smalleyk Nature News-i esan dio.

Holograma tradizionala bere egungo forman irudi baten proiekzioa da, ikus-angelu jakin batera mugatutako iturri batetik. Ezin da alde guztietatik berdin ikusi. Bitartean, Smalleyren taldeak XNUMXD mapping deitzen dioten metodo bat garatu du. Zelulosa-zuntz partikula bakar bat harrapatzen du eta laser izpien bidez uniformeki berotzen da. Izpien eraginez bultzatuta eta tiraka espaziotik igarotzen den partikula bat argitzeko, haren gainean argi ikusgaia proiektatzen da bigarren laser multzo baten bidez.

Lur digitala salgai

Hona hemen zientzia laborategietako berri batzuk. Hala ere, errealitateen nahasketa laster global bihur daitekeela gertatzen da. John Hanke - Niantic-eko zuzendari nagusia ("Pokémon Go" aurkezteagatik ezaguna) - azken GamesBeat-eko hitzaldi batean, batzuetan izenez aipatzen den proiektu berri bati buruz hitz egin zuen. (lur digitala). Ideia errealitatera gero eta hurbilago dago Arcona-ri esker, gure planetaren gainazalean hedatutako errealitate areagotuko geruza bat sortzen duen startup bati. Konpainiak hainbat algoritmo garatu ditu AR mugikorren harpidetza masiboa errazteko.

Proiektuaren ideia nagusia errealitate areagotua mundu errealarekin are estuago lotzea da. Arcona algoritmoei eta blokeen teknologiaren erabilerari esker, 3D edukia urrutitik eta kokapen egonkorrarekin jar daiteke, erabiltzaileek munduko edozein lekutatik hobekuntza digitalak sortzeko aukera emanez. Konpainia dagoeneko hasi da geruzak eraikitzen hiri handi batzuetan, hala nola Tokio, Erroma, New York eta Londres. Azken finean, mundu osoko XNUMXD denbora errealeko XNUMXD mapa sortzea da helburua, errealitate areagotuko hainbat proiektutarako hodeiko azpiegitura gisa balioko duena.

Arcona eskaintzen bistaratzea

Momentuz, enpresak 5 milioi m "saldu" ditu2 zure lur digitala Madril, Tokio eta New Yorkeko kokapen onenetan. 15 XNUMX erabiltzaile baino gehiago batu dira Arkonako komunitatean. Adituek azaldu dutenez, erraza da imajinatzea teknologia honen aplikazio interesgarri eta praktikoak. Higiezinen sektoreak, adibidez, AR geruza erabil dezake bezeroei amaitzen direnean amaitutako proiektuak nolakoak izango diren erakusteko. Turismoaren industriak bisitariak gozatzeko aukera izango du jada existitzen ez diren gune historikoen aisialdiarekin. Digital Earth-ek munduaren beste aldeetako jendea gela berean egongo balira bezala elkartzeko eta elkarlanean aritzeko aukera eman lezake.

Batzuen ustez, errealitate mistoko geruza amaitzen denean, etorkizuneko munduko informatika azpiegitura garrantzitsuena bilaka liteke, Facebook-en grafiko soziala edo Google-ren bilatzaileen algoritmoa baino askoz garrantzitsuagoa eta baliotsuagoa.

Gehitu iruzkin berria