Pandemia urtebete geroago - nola aldatu zuen teknologiaren eta zientziaren mundua, baita gure bizitzak ere. Mundua aldatu da
Teknologia

Pandemia urtebete geroago - nola aldatu zuen teknologiaren eta zientziaren mundua, baita gure bizitzak ere. Mundua aldatu da

Koronabirusak gure bizimodua era askotan aldatu du. Distantzia fisikoa, interakzio sozialaren premiazko berrogeialdia; horrek guztiak komunikazio teknologia berrien erabilera, lankidetza eta presentzia birtuala areagotu du. Azkar nabaritu ditugun aldaketak izan dira teknologian eta zientzian, eta etorkizunean ikusiko ez ditugun aldaketak.

Pandemiaren "sintoma teknologiko" aipagarrienetako bat izan da orain arte ezezaguna zen eskala robotiko inbasioa. Hiri askotako kaleetan zehar hedatu dira, berrogeialdian dauden pertsonei edo, besterik gabe, autoisolatuta dauden pertsonei erosketak emanez (1), baita erakunde medikoetan ere, non oso erabilgarriak izan direla frogatu baitute, agian ez mediku gisa, baina zalantzarik gabe. gehiegizko lan medikuen neurria, eta batzuetan gaixoen konpainia gisa ere (2).

2. Robota Italiako ospitale batean

Hala ere, garrantzitsuena teknologia digitalen hedapena izan zen. Gartnerrek, ikerketa eta aholkularitza teknologikoko enpresak, bost urte beharko dituela aurrealde guztietan kalkulatzen du. Belaunaldi guztiak azkar bihurtu dira digitalagoak, nahiz eta hori gazteenen artean nabaritzen den.

Zaharrenek Teamsy, Google Meet eta Zoom hartu ahala, beste ilun batzuk ezagunak bihurtu ziren gazteenen artean. gizarte-komunikazio tresnak, batez ere jokoen mundua. Jokalariek euren edukia eta jokoen erregistroak dirua irabazteko aukera ematen duten Admix plataformaren arabera, blokeoak webgunearen ospea % 20 handitzen lagundu zuen. Eduki berriak eskaintzen zituzten, edo hobeto esanda, forma zaharrak beren atalase digitalean sartu ziren. Esaterako, oso ezaguna zen. Travis Scott Kontzertu Birtuala (3) Fortnite online jokoaren munduan, eta Lady Gaga Roblox-en agertu zen, milioika entzule eta ikusle erakarriz.

3. Travis Scotten Fortnite kontzertua

Pandemia sare sozialetako jokoetarako plataformetarako abiapuntu bikaina dela frogatu du. Sare sozial zaharrek ez dute hainbeste irabazi denbora honetan. "Gazteenen %9k soilik ageri dute Facebook gogoko sare sozial gisa", dio txostenak. Samuel Huber, CEO Admix. “Hainbat, denbora gehiago pasatzen dute 3D edukiarekin elkarreraginean, dela jolasak, entretenimenduak edo sozializazioak izan. Plataforma hauek eta Fortnite jokoak dira Interneteko erabiltzaile gazteenen komunikabide garrantzitsuenak bilakatzen ari direnak. Pandemiaren garaia aldekoa izan zen haien garapen dinamikorako".

Eduki digitalen erabileraren hazkundea mundu osoan nabaritu da. Errealitate birtuala halaber, "kontsumoaren" hazkundea adierazi zuen, MTk ere aurreikusi zuena, teknologia eta hedabide mota honen ospearen hazkundeari buruz idatzi zuen 2020ko udan. Hala ere, errealitate birtualaren garapena hardwarearen banaketa mugatua oraindik oztopatzen du, hau da. Arazo honi aurre egiteko modu bat frogatu da pandemia garaian. Veative Labs hezkuntza teknologia hornitzailean-tik ehunka ikasgai eskaintzen dituena. Web XR bidez bere edukia partekatu zuen. Plataforma berriarekin, nabigatzailea duen edonork erabil dezake edukia. Entzungailu batekin lor dezakezun murgiltze osoa ez den arren, behar dutenei edukia ekartzeko eta ikasleek etxean ikasten jarraitzeko modu bikaina da.

Interneteko presioa globala

Hasteko beharrezkoa litzateke, lehenik eta behin, auto-isolamenduak Interneteko trafikoaren karga izugarria ekarri duela. BT Group eta Vodafone bezalako operadore nagusiek banda zabaleko erabilera %50-60ko hazkundea kalkulatu dute hurrenez hurren. Gainkargak, hala nola, Netflix, Disney+, Google, Amazon eta YouTube bezalako VOD plataformek beren bideoen kalitatea gutxitzea eragin dute egoera jakin batzuetan gainkargak saihesteko. Sony PlayStation jokoen deskarga moteltzen hasi da Europan eta AEBetan.

Bestalde, Txina kontinentaleko telefono mugikorren operadoreek harpidedunen beherakada nabarmena izan zuten, besteak beste, langile migratzaileak euren bulegoko lanetara itzuli ezin zirelako.

Melbourne Monash Business School-eko ikertzaileek, ekonomialariek eta KASPR DataHaus-en, Melbournen kokatutako datuen analisi-enpresa batek, eskala handiko datu-azterketa bat egin zuten, gizakien portaerak transmisio-atzerapenetan duen eragina aztertuz. Klaus Ackermann, Simon Angus eta Paul Raschki-k egunero munduko edozein lekutatik Interneteko jarduerari eta kalitate-neurketei buruzko milaka milioi datu bildu eta prozesatzen dituen metodologia garatu dute. Taldea sortu zen Interneteko presio globalaren mapa (4) informazio globala eta herrialde indibidualen bistaratzea. Mapa aldizka eguneratzen da KASPR Datahaus webgunean.

4. Pandemia garaian Interneteko munduko presioaren mapa

Ikertzaileek kaltetutako herrialde bakoitzean Internetek nola funtzionatzen duen egiaztatu dute Covid-19 epidemiaetxeko entretenimenduaren, bideokonferentziaren eta lineako komunikazioaren eskaera azkar hazten ari dela ikusita. Interneten latentzia-ereduen aldaketetan jarri zen arreta. Ikertzaileek horrela azaltzen dute: "Zenbat eta streaming pakete gehiago aldi berean pasatzen saiatzen diren, orduan eta okupatuagoa izango da bidea eta orduan eta motelagoa izango da transmisio-denbora". "COVID-19ak kaltetutako ELGAko herrialde gehienetan, Interneteko kalitateak nahiko egonkorra izaten jarraitzen du. Italiako, Espainiako eta, bitxia bada ere, Suediako eskualde batzuk tentsio zantzuak erakusten ari diren arren ", esan zuen Raschkik gai honi buruzko argitalpen batean.

Polonian emandako datuen arabera, Polonian Internet moteldu egin da, beste herrialde batzuetan bezala. SpeedTest.pl martxoaren erdialdetik dago ikusgai linea mugikorren batez besteko abiaduraren jaitsiera aukeratutako herrialdeetan azken egunetan. Argi dago Lombardiako eta Italiako iparraldeko probintzien isolamenduak eragin handia izan duela 3G eta LTE linearen kargan. Bi aste baino gutxiagoan, Italiako lineen batez besteko abiadura hainbat Mbps jaitsi da. Polonian, gauza bera ikusi genuen, baina astebete inguruko atzerapenarekin.

Mehatxu epidemikoaren egoerak asko eragin zuen linearen abiadura eraginkorra. Harpidedunen ohiturak izugarri aldatu ziren egun batetik bestera. Play-k jakinarazi duenez, bere sareko datu-trafikoa %40 hazi da azken egunotan. Geroago Polonian orokorrean hurrengo egunetan agertzen zirela jakinarazi zen. Internet mugikorren abiadura jaitsi egiten da %10-15eko mailan, kokapenaren arabera. Linea finkoetako batez besteko datu-tasa ere apur bat jaitsi zen. Estekak "itxi" ziren ia berehala haurtzaindegiak, haurtzaindegiak, ikastetxeak eta unibertsitateak itxi zirela iragarri eta gero. Kalkuluak fireprobe.net plataforman egin ziren 877 milatan oinarrituta. 3G eta LTE konexioen abiadura-neurketak eta Poloniako linea finkoen 3,3 milioi neurketak SpeedTest.pl web aplikaziotik.

Negozioetatik jokoetara

Iazko ekitaldiek teknologia-sektorean izan duten eragina ondo adierazten dute enpresa garrantzitsuenen balore-diagramek. Joan den martxoan OMEk pandemia deklaratu ondorengo egunetan, ia guztiaren kostua behera egin zuen. Kolapsoa laburra izan zen, azkar konturatu baitzen sektore zehatz honek baldintza berriei ondo egingo ziela aurre. Hurrengo hilabeteak irabazien eta akzioen prezioen hazkunde dinamikoaren historia dira.

Silicon Valleyko liderrak Hodeian lan egiteko eta negozioetarako mekanismo industrial eta korporatibo amerikarraren (eta ez bakarrik amerikarraren) aspaldi aurreikusitako berregituraketa, urrunetik, komunikazio eta antolakuntza bide modernoenak erabiliz, modu azeleratuan sartu zela erabaki zuen.

Netflix harpidedun berrien kopurua bikoiztu zuen pandemiaren lehen hilabeteetan, eta Disney+ek 60 milioiko muga gainditu zuen. Microsoftek ere salmenten %15eko igoera izan zuen. Eta ez da soilik diru irabazia. Erabilera areagotu egin da. Facebooken eguneroko trafikoa % 27 hazi da, Netflix % 16 eta YouTube % 15,3. Denak etxean geratzen direnez, bere negozioak, jarduera pertsonalak eta entretenimendu digitala egiteko, eduki birtualen eta komunikazioen eskaria handitu egin da. historian inoiz baino.

Enpresan, lanean, baina baita arlo pertsonalagoetan ere bilera birtualen garaia da. Google Meets, join.me, GoToMeeting eta FaceTime urteak daramatzaten tresnak dira. Baina orain haien garrantzia areagotu egin da. Litekeena da COVID-19aren aroaren ikurretako bat Zoom izango da, 2020ko bigarren hiruhilekoan bere irabaziak bikoiztu baitzituen, lan-bileren, eskola-saioen, bilera sozial birtualen, yoga klaseen eta baita kontzertuen bolumen handiagatik. (5) plataforma honetan. Enpresen bileretan eguneroko parte-hartzaileen kopurua 10ko abenduan 2019 milioitik 300ko apirilean 2020 milioira igo zen. Noski, zooma ez da hain ezaguna egin den tresna bakarra. Baina, adibidez, Skyperekin alderatuta, tresna nahiko ezezaguna zen.

5. Kontzertua Thailandian Zoom aplikazioan bildutako ikusleekin

Noski, Skype zaharraren ospea ere hazi egin da. Hala ere, lehen ezagutzen eta erabilitako soluzioen ospe handiagoa izateaz gain, jokalari berriek aukera bat izan zuten ezaugarria. Adibidez, taldeen lankidetzarako eta proiektuen kudeaketarako aplikazioen kasuan, lehen ezagunak zirenetara Microsoft Teams, zeinen erabiltzaile-basea bikoiztu egin zen pandemiaren lehen hilabeteetan, eta Slack bezalako jokalari nitxo gehiagorekin bat egin zuten. Garrantzitsua izango da Slackentzat, Zoom bezala, bezeroei ordaintzeko interesa mantentzea distantzia sozialeko arau zorrotzak onartu arte.

Ez da harritzekoa, entretenimenduko merkatariek eta negozio-tresnak eskaintzen dituzten enpresek ere jardun dute, besteak beste, noski, VOD plataforma, esan bezala, baina baita jokoen industria ere. 2020ko apirileko hardware, software eta joko-txartelen gastua % 73 handitu zen urtez urte 1,5 mila milioi dolar arte, NPD Taldearen ikerketaren arabera. Maiatzean, %52 hazi zen, 1,2 mila milioi dolarretara.Bi emaitzak urte anitzeko eskalan errekorrak izan ziren, Konsola Nintendo Switch 2020ko gailu salduenetako bat da. Joko argitaletxeek maite dute Arte Electrónico edo joko epikoak, esandako Fortniteren sortzaileak. Urte amaieran Poloniako konpainiaren Cyberpunk 2077 jokoa denen ahotan zegoen. CD Projekt Red (6).

Merkataritza zabaldua

2020a boom urtea izan da merkataritza elektronikoaren mundu osoan. Merezi du ikustea nola zegoen Polonian. Garai hartan, ia 12 lineako denda berriak, eta 2021eko urtarrilaren hasieran ia 44,5 mila ziren guztira. - Urtebete lehenago baino %21,5 gehiago. "Poloniako erosketak linean 2020an" ExpertSender txostenaren arabera, Interneterako sarbidea duten poloniarren % 80ek erosketak egiten dituzte horrela, eta horietatik % 50ek 300 PLN baino gehiago gastatzen dituzte hilean.

Munduan bezala, gurean ere hainbat urtez geltokiko biltegien kopurua sistematikoki murrizten da. Bisnode A Dun & Bradstreet Company ikerketa agentziaren arabera, 2020an 19 pertsonari utzi zioten lana. ohiko denda batean saltzean datza merkataritza jarduera. Barazki-saltzaile tradizionalek talde honetako talderik handiena osatzen dute, % 14.

Pandemiaren agerpena "azeleratzaile" moduko bat bihurtu da, are berritzaileagoa baino Internet bidezko salmenta, merkataritza elektronikoko irtenbideak. Adibide tipiko bat Primer aplikazioa da, aurten abian jartzea aurreikusita ez zegoena, baina koronabirusaren ondorioz itxi izanaren ondorioz bizkortu zena. erabiltzaileei pintura, horma-paper edo bainugelako baldosak birtualki aplikatzeko aukera ematen die etxeetako hormetan. Erabiltzaileak gustuko duen bat aurkitzen badu, merkatariaren webgunera joan daiteke erosketa bat egiteko. Merkatariek diote aplikazioa "erakusleiho birtuala" dela beraientzat.

Merkataritza digitalerako bezero berrien etorrera azkar handitu zen heinean, "merkatariek lasterketa bat hasi dute erosketa fisikoaren esperientzia testuinguru guztiz birtualean nork birsor dezakeen ikusteko", idazten du PYMNTS.com-ek. Adibidez, Amazon-ek bere "gela dekoratzailea“IKEA aplikazioaren antzeko tresna bat, kontsumitzaileek altzariak eta etxeko beste ekipamendu batzuk modu birtualean ikusteko aukera emango diena.

2020ko maiatzean, sarea Amak eta aitak Erresuma Batuan abian jarri zen bezeroentzako erosketa pertsonaleko zerbitzu birtuala«Blokeoagatik etxean trabatuta» zeudenak. Webgunea haurra espero duten bikoteei zuzenduta dago batez ere. Zerbitzuaren zati gisa, bezeroek egin dezakete bideo-konferentzia adituekin kontsultatuaholkuak eta zuzeneko produktuen erakustaldiak. Sarearen jabeak doako talde birtualeko saio abiarazi nahi ditu, zain dauden bikoteei laguntza eta aholkularitza emango dietenak.

Uztailean, beste dendari batek, Burberryk, bere azken errealitate areagotuko funtzioa aurkeztu zuen, erosleei produktuen 2019D errendamendu digitalak mundu errealean ikusteko aukera ematen diena Google bilaketaren bidez. Gogoratu beharra dago dagoeneko joan den maiatzean egin zen I/O XNUMX programazio konferentzian. Koronabirusaren garaian, luxuzko merkatariek eginbide hau aprobetxatu nahi dute erosleei eskaintzen diren poltsekin edo oinetakoekin lotutako AR irudiak ikusteko aukera emanez.

Etxetresna elektrikoen lineako AO.com dendak errealitate areagotuko teknologia integratu zuen erosketa prozesuan iazko apirilean. Enpresa honentzat, merkataritza elektronikoko beste enpresa askorentzat bezala, itzulerak dira kezka nagusia.

Errealitate areagotuan erosten ari zaren elementura hurbiltzeko aukerak haien maila jaitsiko duela espero dugu. AO.com erosleak Apple telefonoaren bidez ia elementuak jar ditzakete beren etxeetan, erosi aurretik haien tamaina eta doikuntza egiaztatuz. "Errealitate areagotuak esan nahi du bezeroek ez dutela irudimena edo zinta neurgailurik erabili behar", adierazi zuen David Lawsonek, AO.com-eko kudeatzaileetako batek, hedabideei.

AR produktuak pertsonalizatzen ere lagun dezake. Hau, batez ere, goiko apalategiko ondasunen erosketa garestiak dira. Esaterako, Jaguar auto marka Blipparrekin bat egin du autoen barrualdea pertsonalizatzeko, norberaren gustuetara egokitzeko. Litekeena da teknika horiek produktu merkeagoetara pasatzea, eta hori gertatzen ari da, adibidez, betaurreko marka eta denda askok aurpegiak eskaneatzeko eta jarraitzeko teknikak erabiltzen ari direlako, ereduak eta estiloak bezeroekin lotzeko. Horretarako, Topology Eyewear aplikazioa eta beste asko erabiltzen dira.

Arropa eta oinetakoen sektoreak merkataritza elektronikoaren inbasioari aurre egin dio orain arte. pandemia baino lehen ere hori aldatzen hasi zen, eta ekonomiaren itxierak alternatibak bilaketa aktiboagoan lagundu zuen. Iaz, adibidez, GOATek Try On eginbide berri bat aurkeztu zuen merkatuan, erosleei oinetakoak ia probatzeko aukera emanez erosketa egin aurretik. 2019an ere, Asos aplikazioa agertu zen, telefono mugikorreko pantailetan silueta mota ezberdinetako arropak erakutsiz. Zeekit-ekin elkarlanean garatutako "See My Fit" aplikazio honek erosleei aukera ematen die ikusi produktua modelo birtualetan botoi bat ukituta 4tik 18ra bitarteko neurrietan (7).

Hala ere, orain arte ereduak eta tamainak baino ez dira, eta ez benetako erabiltzaile zehatz baten egokitzapen birtuala gorputzaren irudian. Norabide horretan urrats bat Speedo aplikazioa da, zure aurpegia 3Dn eskaneatzen duena eta gero aplikatzen diona. igerirako betaurreko birtualakpertsona baten aurpegian nola ikusiko luketen XNUMXD irudikapen bisual zehatza lortzeko.

Industria honetan produktu mota berri samarrak deitzen direnak dira ispilu adimendunakfuntzio desberdinak dituztenak, baina, batez ere, erosleei zein saltzaileei lagundu diezaiekete arropa eta kosmetikoak AR teknologia erabiliz ez ezik urrunetik probatzen. Iaz, Mirrorrek ispilu adimendun bat aurkeztu zuen LCD pantaila batekin. etxeko fitness.

Eta halako ispilu bat zen, urruneko arropak benetan probatzea ahalbidetzen zuena. Hau MySize ID aplikazioa erabiliz egin daiteke, Sweet Fit errealitate areagotuko ispilu birtualarekin lan egiten duena. MySize ID teknologiak erabiltzaileei beren gorputza azkar eta erraz neurtzeko aukera ematen die telefonoaren kamera.

Pandemia baino pixka bat lehenago, Pinterest sare sozialak erabiltzaileari hobekien egokitzen zitzaion kolorea jarri zuen abian erretratu nabarmendu batekin. Gaur egun, makillaje birtuala probatzea aplikazio askotan aurkitzen den ezaugarri ezaguna da. YouTube-k AR Beauty Try-On funtzioa aurkeztu du, makillajea birtualki probatzeko aukera ematen dizu edertasun aholkuen bideoak ikusten dituzun bitartean.

Gucci marka ezagunak errealitate areagotuko tresna berri bat kaleratu du beste sare sozial ezagun batean, Snapchat, erabiltzaileei aukera ematen diena. oinetako egokitze birtuala "Aplikazioaren barruan". Izan ere, Guccik Snapchat-en errealitate areagotuko tresnak aprobetxatu ditu. Probatu ondoren, erosleek oinetakoak zuzenean eros ditzakete aplikaziotik Snapchat-en "Erosi orain" botoia erabiliz. Zerbitzua Erresuma Batuan, AEBetan, Frantzian, Italian, Arabiar Emirerri Batuetan, Saudi Arabian, Japonian eta Australian jarri da martxan. JD.com sareko kirol-arropa txinatar ezagunak modu independentean lan egiten du oinetakoak egokitzeko zerbitzu birtual batean, neurriarekin konbinatuta.

Noski, oinetako oinetakoen bistaratzeak ere ez du ordeztuko oinetakoak jartzea eta oina nola sentitzen den egiaztatzea, nola ibiltzen den, etab. Ez dago hori behar bezala eta zehaztasunez erreproduzituko lukeen teknikarik. Hala ere, AR apur bat gehiago gehi diezaioke oinetakoari, Pumak aprobetxatu zuen QR kodeetan estalita zegoen munduko lehen errealitate areagotuko oinetakoa kaleratuz desblokeatzeko. funtzio birtual batzuk Puma mugikorreko aplikazioarekin eskaneatzean. LQD Cell Origin Air edizio mugatua ia prest dago. Erabiltzaileak oinetakoak bere telefonoarekin eskaneatu zituenean, iragazki birtual, 3D eredu eta joko asko ireki zituen.

Hartu atseden bat pantaila ondoko pantailatik

Lana eta eskola, edo entretenimendua eta erosketak direla, mundu digitalean ordu kopurua gure iraupenaren mugara hurbiltzen ari da. Vision Direct optika konpainiak eskatutako ikerketa baten arabera, jendeak mota guztietako pantailen eta monitoreen eguneroko batez besteko erabilera egunean 19 ordu baino gehiagora igo da azkenaldian. Erritmo honek jarraitzen badu, bizi-itxaropena duen jaioberri batek ia gastatuko du 58 urte bizitza hau, datozen hamarkadetan agertuko diren ordenagailu eramangarrien, telefono adimendunen, telebistaren eta beste mota guztietako pantailen distiraz bainatua.

Horregatik gaixorik sentitzen bagara ere pantailak gehiegi erabiltzea, gero eta laguntza gehiago dator... pantailatik ere bai. Amerikako Psikiatria Elkarteak egindako ikerketa baten arabera, diziplina anitzeko profesionalen mediku telepatak erabiltzen dituzten pazienteen ehunekoa pandemia baino lehen % 2,1etik % 84,7tik gora 2020ko udan igo zen. Seme-alabei atseden bat eman nahi zuten irakasleek, ordenagailuko monitorearen aurrean sareko klaseak nekatuta, eskola-umeak gonbidatu zituzten... museoetara, parke nazionaletara edo Martera esploratzeko bidaia birtualetara, Curiosity rover-arekin batera, noski, pantaila.

Aurretik pantailatik kentzen ziren era guztietako kultur eta entretenimendu ekitaldiak, hala nola, kontzertuak eta ikuskizunak, zinema jaialdiak, liburutegiko ibilaldiak eta kanpoko beste ekitaldi batzuk ere birtual bihurtu dira. Rolling Loud, munduko hip-hop jaialdi handienak, 180 zale inguru biltzen ditu urtero Miamira. Iaz, hiru milioi pertsonak baino gehiagok ikusi zuten Twitch-en, zuzeneko streaming plataforman. "Ekitaldi birtualekin, jada ez zaude arenako eserleku kopuruak mugatuta", esan du gogotsu Will Farrell-Green Twitch-eko musika edukien arduradunak. Erakargarria dirudi, baina pantailaren aurrean igarotako ordu kopurua gero eta handiagoa da.

Dakizuenez, jendeak beste behar batzuk ditu etxetik eta pantailako espaziotik ateratzeko orduan. Agertu zen, adibidez, zita-guneak azkar garatu zirela (eta batzuetan lehendik zeudenak bakarrik zabaldu ziren) bideo-funtzioak aplikazioetan, erabiltzaileei aukera emanez. aurrez aurre elkartu edo elkarrekin jolastu. Esaterako, Bumblek jakinarazi du bere bideo-txat trafikoa % 70 hazi dela uda honetan, eta bere motako beste batek, Hinge-k, bere erabiltzaileen % 44 dagoeneko bideo datak probatu dituela jakinarazi du. Hinge-k inkestatutakoen erdiak baino gehiagok esan zuen litekeena dela pandemiaren ondoren ere erabiltzen jarraitzeko prest zegoela. Ikus dezakezunez, "bihotzaren sektorean" koronabirusaren ondoriozko aldaketak ere nabarmen azkartu dira.

Urruneko metodoen garapenak eta pantailen erabilerak eragin txartzat jotzen duenari ere aurre egin diezaiokeela: gainbehera fisikoa eta obesitatea. Peloton aplikazioen eta fitness ekipoen erabiltzaile aktiboen kopurua bikoiztu egin zen 2020an pandemia aurreko 1,4 milioitik 3,1 milioira. Erabiltzaileek ere entrenamendu maiztasuna igo dute iaz makina bakoitzeko 12tik hilean 24,7ra 2020an. Mirror (8), ikasgeletan sartu eta entrenatzaile pertsonalekin konektatzeko aukera ematen duen pantaila bertikaleko gailu handi batek, 20 urtetik beherakoen kopurua bost aldiz igo dela jakinarazi du aurten. Beste pantaila bat da oraindik, baina jarduera fisikorako erabiltzen denean, iritzi estereotipatuek nolabait funtzionatzeari uzten diote.

Bizikletak, ukitu gabeko jatetxeak, liburu elektronikoak eta filmen estreinaldiak telebistan

Munduko zenbait tokitako blokeoen ondorioz, autoen trafikoa % 90 baino gehiago jaitsi da, eta bizikleten salmentak, bi gurpil elektrikoak barne, gora egin du. Holandako fabrikatzailea bizikleta elektrikoak Vanmoof-ek % 397ko igoera izan du mundu osoan salmenten aurreko urtearekin alderatuta.

Billeteak bezalako objektuak ukitzea eta eskuz esku pasatzea arriskutsua zenean, jendea azkar jo zuen kontakturik gabeko teknologiak. Munduko establezimendu gastronomiko askok, janaria banatzeko zerbitzuak garatzeaz gain, establezimendura hurbiltzen ziren bezeroei kontaktua gutxitzen duen zerbitzua eskaintzen zieten, hau da, smartphone bidez eskatzea, adibidez, plater batean QR kode bat eskaneatzea menu batekin, baita smartphone batekin ordaintzea ere. Eta txartelak bazeuden, orduan txip batekin. Mastercard-ek esan zuen oraindik hain hedatuta ez zeuden herrialdeetan haien kopurua ia erdira murriztu zela.

Liburu dendak ere itxi zituzten. Liburu elektronikoen salmentak gora egin du. Good E-Reader-en AEBetako datuen arabera, liburu elektronikoen salmentak ia % 40 hazi dira bertan, eta Kindle edo irakurketa aplikazio ezagunen bidez liburu elektronikoen alokairuak % 50 baino gehiago hazi dira. Bistan dena, telebistaren audientzia ere handitu egin da bertan, eta Internet bidezko bideoa ez ezik, tradizionala ere. 65 hazbeteko edo handiagoak diren telebistaren salmentak %77 igo ziren apirila eta ekaina bitartean, urtebete lehenagoko epe berarekin alderatuta, NPD Taldearen arabera.

Zinema industriako ekitaldiekin lotuta dago. Estreinaldi handi batzuk, hala nola, hurrengo James Bond filma edo Fast and the Furious abentura, mugagabean bertan behera geratu dira. Hala ere, zinema ekoizle batzuek urrats berritzaileagoak eman dituzte. Mulan-en Disneyren remake-a telebistan dago orain. Zoritxarrez sortzaileentzat, ez zen leihatilako arrakasta izan. Dena den, zenbait filmek, Trolls World Tour esaterako, leihatila digitalaren errekorrak hautsi dituzte.

Zaintzarako tolerantzia handiagoa

Pandemiaren garaiko murrizketa eta eskakizun zehatzekin batera, zure irtenbide teknikoak aukera bat izan zutenaurretik nahiko gogoz berrikusi duguna. Mugimendua eta kokapena kontrolatzen dituzten sistemak eta ekipoak monitorizatzea da kontua (9). Gehiegizko zaintza eta pribatutasunaren inbasio gisa baztertu ohi ditugun mota guztietako tresnak. Enpresaburuek interes handiz begiratu dituzte fabrikako langileen arteko distantzia-maila egokia mantentzen laguntzen duten jantziak edo eraikinen dentsitate-maila kontrolatzen duten aplikazioak.

9. Pandemiaren aplikazioa

Virginian oinarritutako Kastle Systems International sistemak eraikitzen aritu da hamarkada luzez. eraikin adimentsuak. 2020ko maiatzean, KastleSafeSpaces sistema jarri zuen martxan, hainbat irtenbide integratzen dituena, eta, besteak beste, kontakturik gabeko sarrerako ateak eta igogailuak, eraikineko langile eta bisitarientzako osasun-babesketa mekanismoa eta distantzia soziala eta espazioaren okupazioaren kontrola bezalako ezaugarriak eskaintzen ditu. Kastle-k bost urte inguru daramatza Kastle Presence izeneko kontakturik gabeko autentifikazioa eta IDless sarrera teknologia eskaintzen, erabiltzailearen telefono mugikorrari lotuta dagoena.

Pandemia baino lehen, bulego eta eliteko maizterentzako gehigarri gisa ikusten zen. Orain bulegoko eta apartamentuetako altzarien ezinbesteko elementu gisa hautematen da.

Kastle mugikorreko aplikazioa zuzenean jokatzeko ere erabil daiteke osasun ikerketaerabiltzaileei osasun galderei erantzuteko eskatuz aplikazioa aktibatzeko. Bulegoko gimnasioetarako edo bestelako ekipamenduetarako sarbidea ematen duen nortasun-dokumentu gisa ere balio dezake, edo komunetarako sarbidea arrazoizko pertsona kopuru bati mugatzen dion distantzia soziala mantenduz.

WorkMerk-ek, berriz, VirusSAFE Pro izeneko sistema bat sortu zuen, jatetxeetako langileei, adibidez, zereginen zerrenda digitala emateko diseinatutako plataforma teknologikoa, hauek betetzen dituztela ziurtatzeko. Langileek beharrezko saneamendu- eta segurtasun-protokoloak betetzen dituztela ziurtatzeaz gain, bezeroei leku jakin batean seguru senti daitezkeela jakinaraztea da, telefonoan QR kodea eskaneatuz edo jatetxeak emandako esteka jarraituz. WorkMerk-ek antzeko plataforma bat sortu du, Virus SAFE Edu. gurasoek eskura ditzaketen ikastetxe eta unibertsitateetarako.

Distantzia eta osasun-segurtasuna kontrolatzen dituzten aplikazioei buruz idatzi dugu dagoeneko Młody Technik-en. Horietako asko herrialde askotan merkatuan agertu dira. Smartphoneetarako aplikazioak ez ezik, antzeko gailu bereziak ere badira fitness gerrikoaeskumuturrean jantzita, ingurumena segurtasun sanitario eta epidemiologikorako kontrolatuz, beharrezkoa bada arriskuaz ohartarazteko gai dena.

Azken garaiotako produktu tipikoa da, adibidez, FaceMe Health plataforma, aurpegi-ezagutza, adimen artifiziala eta irudi termikoko teknikak konbinatzen dituena, norbaitek maskara bat behar bezala daraman jakiteko eta bere tenperatura zehazteko. Cyberlink konpainia. eta FaceCake Marketing Technologies Inc. sistema horretan, jatorriz makillaje kosmetikoak saltzeko garatutako errealitate areagotuko teknologia erabili zuten, proba-gela birtualen bidez.

Softwarea hain da sentikorra non jendearen aurpegiak identifikatu ditzake maskara jantzita ere. "Aurpegi-ezagutza behar den kasu askotan erabil daiteke, esate baterako, kontakturik gabeko autentifikazioa edo saioa hasteko", esan zuen Richard Carrierrek, AEBetako CyberLink-eko presidenteordeak. Hotelek sistema erabil dezakete geletara sarbidea emateko, esan zuen, eta igogailu adimendun batekin ere parekatu daiteke gonbidatu baten aurpegia ezagutzeko eta solairu zehatz batera eramateko automatikoki.

Laboreen porrota zientifikoak eta konputazio-ahalmenak

Zientzian, bidaiak behar dituzten proiektuak gauzatzearekin lotutako arazo batzuk alde batera utzita, aditu askok uste dute pandemiak ez duela eragin disruptibo handirik izan. Hala ere, egin zuen eragin handia komunikazioaren esparruan arlo honetan, bere forma berriak garatuz ere. Esaterako, ikerketa-emaitza askoz gehiago argitaratu dira aurreinprimaketak deitutako zerbitzarietan eta sare sozialetako plataformetan eta batzuetan komunikabideetan aztertzen dira parekideen berrikuspen fase formalera joan aurretik (10).

10. Munduan COVID-19ri buruzko argitalpen zientifikoen hazkundea

Aurreinprimaketa zerbitzariek 30 urte inguru egon dira eta hasiera batean ikertzaileek argitaratu gabeko eskuizkribuak partekatzeko eta kideekin elkarlanean aritzeko diseinatu ziren, parekideen berrikuspena kontuan hartu gabe. Hasieran, erosoak ziren kolaboratzaileak, lehen iritziak eta/edo beren lanaren denbora-zigilua bilatzen ari ziren zientzialarientzat. COVID-19 pandemiak jo zuenean, aurreinprimaketa zerbitzariak komunitate zientifiko osoarentzako komunikazio-plataforma bizi eta azkar bihurtu ziren. Ikertzaile ugarik pandemiarekin eta SARS-CoV-2rekin lotutako eskuizkribuak jarri dituzte aurreinprimatzeko zerbitzarietan, sarritan parekideen berrikuspeneko aldizkari batean argitaratzeko asmoz.

Dena den, komeni da gogoratzea COVID-19ri buruzko dokumentuen ugaritasunak gainkargatu duela argitalpen zientifikoen sistema. Parekideek aztertutako aldizkari errespetatuenek ere akatsak egin dituzte eta informazio faltsua argitaratu dute. Ideia hauek hedabide nagusietan zabaldu baino lehen ezagutzea eta azkar gaitzestea funtsezkoa da izua, aurreiritziak eta konspirazio teoriak hedatzea saihesteko.

Ta komunikazio intentsiboa zientzialarien arteko lankidetza eta eraginkortasun mailan eragina izan dezake. Hala ere, ez da anbiguotasunik gabe baloratzen, ez baitago azelerazioen ondorioei buruzko datu argirik. Dena den, gehiegizko presak balio zientifikorako balio ez duela dioten iritziak ez dira falta. Esate baterako, 2020 hasieran, orain etenda dagoen aurreinprimatzeetako batek SARS-CoV-2-ren teoria aurreratzen lagundu zuen. laborategian sortu zen eta pertsona batzuei konspirazio teorietarako oinarriak eman dizkie. Birusaren transmisio asintomatikoaren lehen froga dokumentatua emateko diseinatu zen beste ikerketa bat akastuna izan zen, eta ondorioz sortutako nahasmenak pertsona batzuk gaizki interpretatzera eraman zituen infekzio nekezaren froga gisa eta maskararik ez eramateko aitzakia gisa. Ikerketa-lan hau azkar gaitzetsi bazen ere, sentsazio-teoriak kanal publikoetatik zabaldu ziren.

Ikerketaren eraginkortasuna areagotzeko informatika-potentzia handitzearen erabilera ausartaren urtea ere izan zen. 2020ko martxoan, AEBetako Energia Sailak, Zientzia Fundazio Nazionalak, NASAk, industriak eta bederatzi unibertsitatek IBMko superordenagailuetara sartzeko baliabideak batu zituzten Hewlett Packard Enterprise, Amazon, Microsoft eta Google hodeiko informatika baliabideekin drogak garatzeko. COVID-19 High Performance Computing izeneko partzuergoak ere gaixotasunaren hedapena aurreikustea, txerto posibleak simulatzea eta milaka produktu kimiko aztertzea du helburu COVID-19rako txerto edo terapia bat garatzeko.

Beste ikerketa-partzuergo bat, C3.ai Digital Transformation Institute, Microsoft-ek, sei unibertsitatek (tartean Massachusetts Institute of Technology, lehen partzuergoko kidea) eta National Center for Supercomputing Applications Illinois-ek C3-ren aterkipean sortu dute. ai. Thomas Siebel-ek sortutako konpainia, superordenagailuen baliabideak konbinatzeko sortu zen, sendagai berriak ezagutzeko, mediku-protokoloak garatzeko eta osasun publikoko estrategiak hobetzeko.

2020ko martxoan, Distributed Computing Project [email protected] mundu osoko mediku ikertzaileei lagundu dien programa bat jarri zuen abian. Milioika erabiltzailek koronavirus pandemiaren gailurrean deskargatu zuten aplikazioa [email protected] proiektuaren baitan, munduko ordenagailuen konputazio-ahalmena konbinatzeko aukera ematen duena koronavirusari aurre egiteko. Jokalariak, bitcoin meatzariak, Enpresa handiek eta txikiek indarrak batzen dituzte datuak prozesatzeko gaitasun paregabeak lortzekohorren helburua da erabili gabeko konputazio-potentzia erabiltzea ikerketa bizkortzeko. Dagoeneko apirilaren erdialdean, proiektuaren konputazio-potentzia osoa 2,5 exaflops-era iritsi zen, eta, oharra, munduko 500 superordenagailu produktiboenen gaitasun konbinatuen parekoa zen. Orduan botere hori azkar hazi zen. Proiektuari esker, munduko sistema informatikorik indartsuena sortzea ahalbidetu zen, besteak beste proteina molekula baten portaera espazioan simulatzeko beharrezkoak diren bilioi kalkulu egiteko gai dena. 2,4 exaflops-ek esan nahi du segundoko 2,5 bilioi (2,5 × 1018) koma mugikorreko eragiketa egin daitezkeela.

"Simulazioak molekula bateko atomo bakoitzak denboran eta espazioan zehar nola bidaiatzen duen behatzeko aukera ematen digu", esan du Greg Bowman AFP proiektuaren koordinatzaileak St. Louis-eko Washington Unibertsitateko. Luis. Azterketa birusaren "poltsiko" edo "zuloak" bilatzeko egin zen, sendagai bat ponpatu ahal izateko. Bowman-ek gaineratu du baikorra dela bere taldeak aurretik ebola birusaren helburu "injektagarria" aurkitu zuelako eta COVID-19 egituraz ikerketa askoren gai izan den SARS birusaren antzekoa delako.

Ikusten denez, zientziaren munduan, alor askotan bezala, hartzidura handia egon da, denek espero duten hartzidura sortzailea izatea eta etorkizunerako zerbait berria eta hobea aterako dela. Badirudi denek ezin dutela itzuli pandemia baino lehen zegoen modura, erosketetan edo ikerketan. Bestalde, badirudi denek nahi dutela gehien bat “normaltasunera”, hau da, lehen zegoenera itzultzea. Itxaropen kontrajarriak hauek zaildu egiten dute aurrerantzean gauzak nola garatuko diren aurreikustea.

Gehitu iruzkin berria