Kirolak inoiz ez bezala ikusi eta bizi izan ziren. Kirolak eta teknologia
Teknologia

Kirolak inoiz ez bezala ikusi eta bizi izan ziren. Kirolak eta teknologia

8K-ren emisioa 2018ra arte hastea aurreikusita ez dagoen arren, SHARP-ek dagoeneko hartu du erabakia telebista mota hau merkatura ateratzeko (1). Japoniako telebista publikoak hainbat hilabete daramatza kirol ekitaldiak 8K-n grabatzen. Ez du axola zein futurista izan daitekeen, oraindik telebistaz bakarrik ari gara. Bien bitartean, kirolak erakusteko ideiak askoz urrunago doaz...

1. Telebista Sharp LV-85001

Iraultza bat itxaroten zaigu arlo honetan. Zuzeneko emisioak gelditzea edo atzera botatzea bezalako funtzioak dagoeneko ordenatuta daude, baina pixka bat igaro ondoren ekintza ikusi nahi dugun fotograma ere aukeratu ahal izango dugu, eta estadioaren gainetik hegan egiten duten drone bereziek jokalarien jarraipena egiteko aukera emango digute. Baliteke zinta ultraarinetan muntatutako minikamerei esker, kirolari baten ikuspuntutik gertatzen ari dena ere behatzea. 3D emisioek eta errealitate birtualek estadio batean eserita edo jokalarien artean korrika egiten ari ginela sentiaraziko digute. AR (Augmented Reality) kiroletan inoiz ikusi gabeko zerbait erakutsiko digu.

VR emisioak

2016ko Eurokopako partidak 360°-ko ikusmen angeluko ​​kamerekin grabatu ziren. Ez VR betaurrekoen (errealitate birtuala) ikusle eta erabiltzaileentzat, baizik eta UEFA Europako futbol erakundeko ordezkarientzat soilik, teknologia berriaren potentziala probatu eta ebaluatu baitute. Txapeldunen Ligako finalerdietan jada 360° VR teknologia erabili da.

2. Kamera Nokia OZO

UEFAk Nokiaren eskaintza aprobetxatzea erabaki zuen, 60 eurokoa dela kalkulatuta. dolar bakoitza OZO 360°-ko kamera (2) gaur egun merkatuan dagoen gailurik aurreratuenetakoa da (Nokia OZO erabiltzen ari da dagoeneko, besteak beste, Disney). 2016ko Eurokopan, Nokia kamerak estadioko hainbat leku estrategikotan jarri zituzten, zelaian barne. Materialak ere sortu ziren, jokalariak irteteko tunelean, aldageletan eta prentsaurrekoetan grabatuta.

Antzeko materialak duela denbora pixka bat argitaratu zituen Poloniako Futbol Elkarteak. PZPN kanalean "Pilota baten bidez konektatuta gaude" Aurten Wroclaweko estadioan jokatu den Polonia-Finlandia partidako 360 graduko eszenak eta iazko Polonia-Islandia partidakoak daude. Filma Varsoviako Immersion konpainiarekin elkarlanean sortu zen.

NextVR konpainia estatubatuarra aitzindaria da VR betaurrekoekin kirol ekitaldien zuzeneko igorpenetan egiten. Beraien inplikazioari esker, jadanik Gear VR betaurrekoen bidez boxeo gala "zuzeneko" ikusteko aukera izan zen, baita NBAko partida baten lehen VR emankizun publikoa ere (3). Aurretik, antzeko saiakerak egin ziren Manchester United - FC Barcelona futbol partidan, NASCAR serieko lasterketan, NHL hockey ligako partidan, US Open golf txapelketa ospetsuan edo Lillehammer-eko Neguko Gazteen Olinpiar Jokoetan, non irekiera ekitaldiaren irudi esferikoa transmititu zen, baita lehiaketa hautatutako kiroletan.

3. NextVR ekipamendua saskibaloi partida batean

Dagoeneko 2014an, NextVR-k irudiak Interneteko konexio baten batez besteko abiaduran transferitzeko aukera ematen zuen teknologia zuen. Hala ere, oraingoz, amaitutako materialen ekoizpenean eta teknologien hobekuntzan zentratuta dago konpainia. Aurtengo otsailean, Gear VR erabiltzaileek lehen aipatutako Premier Boxing Champions (PBC) boxeo gala ikusi zuten. Los Angeleseko Staples Centerreko zuzeneko emisioa 180°-ko kamera batek grabatu zuen, eraztunaren izkinetako baten gainean kokatuta, aretoko ikusleak hel zezakeen baino hurbilago. Ekoizleek ikuspegia 360-tik 180°-ra mugatzea erabaki dute transmisio-kalitate onena ziurtatzeko, baina etorkizunean oztopo txiki bat egongo da borrokaren argazki osoa aurkezteko, gure atzean eserita dauden zaleen ikuspegia barne.

4. Eurosport VR aplikazioa

Eurosport VR kirol telebista kate ezagunaren errealitate birtualeko aplikazioaren izena da (4). Eurosport aplikazio berriak Discovery VR izeneko antzeko ekimen oso ezagun batean inspiratzen da (700 deskarga baino gehiago). Mundu osoko zaleei kirol ekitaldi garrantzitsuen erdigunean egoteko aukera ematen die. Smartphone bat eta mugikorreko errealitate birtualeko betaurrekoak erabiliz egin daiteke, hala nola Cardboard edo Samsung Gear VR.

Idazketa idazteko momentuan, Eurosport VR-k Roland Garrosen, teniseko aipamen garrantzitsuen, jokalarien elkarrizketak eta atzealdeko metrajeen laburpen bat eskaintzen zuen. Horrez gain, Discovery Communications-ekin elkarlanean egindako 360 graduko grabazioak ikusi ahal izan ziren, aspalditik YouTube-n eskuragarri daudenak, eta horien gai nagusia neguko kirolak dira, adibidez. Bode Miller ospetsuaren ibilaldia Beaver Creek-eko ibilbidean, iaz eski alpinoko Munduko Txapelketa jokatu zen tokian.

France Télévisions kate publiko frantsesak Roland Garros txapelketako partida batzuk ere zuzenean eman zituen 360° 4K-n. Kantxa nagusiko partidak eta Frantziako teniseko partida guztiak eskuragarri egon ziren Roland-Garros 360 iOS eta Android aplikazioaren eta Samsung Gear VR plataformaren bidez, baita YouTube kanalaren eta FranceTVSport zaleen orriaren bidez ere. VideoStitch (film esferikoak itsasteko teknologia) eta FireKast (cloud computing) konpainia frantsesak izan ziren transferentziaz.

Matrix Partidua

Errealitate birtualak –guk ezagutzen dugun bezala– ez ditu zertan zale baten behar guztiak asetzen, hala nola, gertatzen ari dena gertutik ikusteko gogoa. Horregatik Iaz, Sky, satelite bidezko telebista hornitzailea, Europako lehena izan zen Alemaniako eta Austriako bezeroei kirol-ekitaldi handiak edozein angelutik eta aurrekaririk gabeko zehaztasunarekin ikusteko zerbitzu pilotua eskaintzen zieten.

Horretarako erabiltzen den freeD teknologia Replay Technologies-ek garatu zuen eta Intel datu-zentroek eskaintzen duten konputazio-potentzia handia erabiltzen du. 360 graduko Matrix estiloko irudia kargatzeko aukera ematen du, Sky-ren ekoizleek askatasunez biratu dezaketen ekintza ahalik eta angelu guztietatik erakusteko. Eremu inguruan, 32×5ko bereizmena duten 5120K 2880 kamera instalatzen dira, irudia angelu ezberdinetatik ateratzen dutenak (5). Ondoren, kamera guztietako bideo-korronteak Intel Xeon E5 eta Intel Core i7 prozesadoreekin hornitutako ordenagailuetara bidaltzen dira, jasotako datu kopuru handi horretan oinarritutako irudi birtual bat sortuz.

5. FreeD 5K teknologiako sentsoreen banaketa Santa Clara-ko (Kalifornia) futbol-zelai batean.

Esaterako, futbolari bat angelu ezberdinetatik eta aurrekaririk gabeko zehaztasunarekin erakusten da atean jaurtitzen duenean. Jolas-eremua hiru dimentsioko bideo-sare batekin estali zen, non pieza bakoitza zehaztasunez irudika daitekeen hiru dimentsioko koordenatu-sistema batean. Horri esker, edozein momentu ikus daiteke angelu eta handitze ezberdinetatik irudiaren kalitatean galera nabarmenik gabe. Kamera guztietako irudiak bilduz, sistemak 1 TB datu ekoizten ditu segundoko. Hau 212 DVD estandarraren berdina da. Sky TV FreeD teknologia erabiltzen duen Europako lehen esataria da. Aurretik, Brasilgo Globo telebistak erabiltzen zuen bere programetan.

6. Hesiaren diseinu bisualizatua

Ikusezina ikusi

Beharbada, kirol-esperientzia maila gorena errealitate areagotuak eskainiko du, teknologia askotako elementuak, VR barne, jarduera fisikoarekin uztartuko dituena, objektuz betetako ingurune batean, eta agian kirol-lehiaketen eszenako pertsonaiak ere bai.

Ikusmen-tekniken garapenean norabide honen adibide interesgarri eta eraginkorra Ikusmenezko Eskrima Proiektua da. Yuki Ota zinema-zuzendari japoniarrak eta bi aldiz olinpiar irabazleak bere izena sinatu zuen Rizomatics kontzeptuarekin. Lehenengo ikuskizuna 2013an izan zen, Olinpiar Jokoetako anfitrioiaren aukeraketa garaian. Teknika honetan, errealitate areagotuak hesi azkarrak eta ez beti argiak garden eta ikusgarri bihurtzen ditu, kolpeen eta injekzioen ibilbidea irudikatzen duten efektu bereziekin (6).

7. Microsoft Hololens

Aurtengo otsailean, Microsoft-ek bere etorkizuneko ikuspegia aurkeztu zuen Hololens errealitate mistoko betaurrekoekin kirol-emankizunak ikustearen adibidea erabiliz. Konpainiak AEBetako urteko kirol ekitaldirik handiena erabiltzea aukeratu zuen, hau da, Super Bowl-a, hau da, futbol amerikar txapelketako azken partida, baina ideiak, hala nola, gure gelara hormetatik sartzen diren jokalari indibidualak irudikatzea, eredu bat erakutsiz. kirol-instalazio batek mahai baten gainean (7) egin dezake ea hainbat motatako estatistika eta errepikapenen irudikapen eraginkorra ia beste edozein kirol-diziplinatan erabiltzeko segurua den.

Orain imajina dezagun benetako lehiaketa batean grabatutako VR mundu bat, zeinean behatzeaz gain, ekintzan aktiboki "parte hartzen" dugun, edo hobeto esanda, elkarrekintzan. Usain Bolten atzetik ibiltzen gara, Cristiano Ronaldoren eskaera bat jasotzen dugu, Agnieszka Radwańskaren faborea biltzen saiatzen gara...

Besaulki-kirol ikusle pasiboen garaiak amaitzen ari direla dirudi.

Gehitu iruzkin berria