Dixit - garai guztietako familia-jokoa?
Ekipamendu militarra

Dixit - garai guztietako familia-jokoa?

Dixit munduko mahai-joko moderno ospetsuenetako bat da. 2008an sortu zen eta harrezkero ospe errekorrak hautsi ditu. Ilustrazio ederrak, gehigarrien itsasoa, arau hutsalak eta jokatzeko mendekotasuna - hau al da mahai-joko perfekturako errezeta? Hori uste dut!

Anna Polkowska / Boardgamegirl.pl

Dixit benetako fenomenoa da mahai-jokoen artean, baita nire etxean ere. Topatu dudan lehenengo mahai-jokoetako bat da, eta gaur arte, nire apalean nabarmen ageri da. Kutxa nagusiaz gain, irudietan ez ezik, giroan eta tonuan ere desberdinak diren osagarri guztiak daude. Bertsio ilunagoa jokatu nahi badut, Dixit 5: Dreams aukeratuko dut, umeekin jolasten badut, Dixit 2: Adventure mahai gainean jarriko da. Hain gehigarri sorta zabal batek joko bakoitza guztiz desberdina egiten du, eta hori da ziurrenik seriearen ospearen arrazoi nagusietako bat. Baina has gaitezen hasieratik.

Dixit jokoaren arauak

Hiru pertsona nahikoa dira Dixit-erako, eta jokoaren oinarrizko bertsioak sei pertsonari jolasteko aukera ematen dio. Kontu handiz nahastu karta sorta osoa eta, gero, banatu horietako sei. Elkarte interesgarri bat ateratzen duenak bere txarteletako bat aukeratzen du, mahai gainean ahoz behera jartzen du eta aukeratutako argazkiarekin lotzen den pasahitza iragartzen du. Edozein elkarte izan daiteke, adibidez "Alice in Wonderland". Beste jokalariek orain euren txarteletatik pasahitz horretarako egokiena dena aukeratzen dute eta aukeratutako argazkia mahai gainean jartzen dute ahoz behera. Pasahitza asmatu zuenak, Storyteller izenekoak, txartelak nahasten ditu eta mahai gainean jartzen ditu. Beste jokalari batzuk orain saiatzen dira asmatzen, bozketa-marka bereziak erabiliz, zein karta zen jatorriz Ipuin-kontalariarena. Denak prest daudenean, markatzaileak ireki eta puntuak lortzen dituzte.

Nola zenbatu puntuak?

  • Denek asmatu badute Ipuin-Kontalariaren txartela, edo inork ondo asmatu ez badu, Ipuin-kontalariak izan ezik, guztiek bi puntu lortzen dituzte.
  • Jokalari batzuek Ipuin-Kontalariaren txartela asmatu badute eta beste batzuek ez, Ipuin-Kontalariak eta ondo asmatu duten guztiek hiru puntu lortzen dituzte.
  • Gainera, norbaitek akatsez beste norbaiten txartela aukeratzen badu, txartel horren jabeak puntu bat jasoko du bere argazkiaren boto bakoitzeko.

Orain denek karta berri bat ateratzen dute. Narratzailea egungo narratzailearen eskuinaldean dagoen pertsona da. Jokatzen jarraitzen dugu, norbaitek hogeita hamar puntu lortu arte. Orduan jokoa amaitu da.

Esan zuen: Odisea

Dixit: Odyssey Dixit-en oso interesgarria da. Lehenik eta behin, gehigarri autonomoa da, hau da, oinarrizko kutxarik gabe jolastu dezakezu. Jakina, Odyssey karta-sorta berri batekin dator, baina hori ez da guztia! Odysseyk hamabi lagunek jokatzeko aukera ematen dute, talde aukera duelako.

Jokalariak taldeka banatzen dira, eta Ipuin-Kontalariak pasahitz bat ateratzen badu ere, txartela bere bikotekideak edo taldekideak hartzen du. Gainerako taldeek ere karta bat gehitzen dute bakoitzak (kontsultatu ahal izango dute, baina ezin diote elkarri kartarik erakutsi), eta gainerako partidak oinarrizko arauen arabera egiten du aurrera. Hamabi pertsonako aldaera bat ere badago, non Storytellers pasahitz bat sartzen duen bere txartelak aztertu aurretik. Hau da benetako Dixit eromena! Aldaera honetan, txarteletako bat ezkutuan "kentzeko" aukera du -ahal izanez gero, jende gehien bozkatuko duela uste duena-. Txartel hau ez da batere erabiliko puntuazioa egiteko. Gainontzeko jokalariek Ipuin-kontalariaren txartela jotzen saiatzen jarraitzen dute eta joko nagusiko arauen arabera puntuak lortzen jarraitzen dute.

Gehigarrien itsasoa

Guztira bederatzi gehigarri kaleratu dira Dixit-erako. Interesgarria da horietako bakoitza pertsona ezberdinek ilustratuta dagoela, eta horrek jokoari barietate eta zapore berezia ematen dio. Ereduak eta ideiak ez dira inoiz errepikatzen, eta sorta gehigarri bakoitzak (beste karta batzuekin nahasita edo bereizita jokatuta - zure esku dago) bizitza berri bat ematen dio festa-joko berezi honi. Horrela, jokoen giroarekin ere malabarismoa egin dezakegu, karta gutxi-asko ilunak, abstraktuak, primerakoak edo dibertigarriak erabiltzea erabakiz.

Aipatutako Odisea, Abenturak eta Ametsez gain, Dixit-en gehigarri hauek ditugu:

  • Dixit 3: Bidaiak leku guztiz desberdinak eta fantastikoak islatzen dituzten mapa ederrak ditu.
  • 4. Dixit: Has gaitezen ilustrazio dibertigarriekin, nahiko ameslariekin. Hau da, ziurrenik, etxeko nire kartarik gogokoena.
  • Dixit 6: irudi oso koloretsuak baina askotan ilunak dituzten oroitzapenak, eskuragarri dauden txartelen aukera gehiago zabalduz.
  • Dixit 7: Agian ilustrazio distopikoenak eta are kezkagarrienak dituzten ikusmenak.
  • Dixit 8: kartak isilduta dauden harmonia bat, sarritan arte simetrikoa eta guztiz hipnotizagarria.
  • Dixit 9 Anniversary Edition Seriearen 10. urteurrena, aurreko gehigarri guztien egileen ilustrazioekin.

Osagarririk gogokoena al duzu? Edo agian pasahitzak modu bereziren batean sartu behar diren etxeko arau batzuk? Partekatu itzazu iruzkinetan, beste guztiek jolasten ondo pasa dezaten!

Mahai-jokoei buruzko artikulu gehiago (eta gehiago!) AvtoTachki Pasje-n aurki daitezke Gram atalean! 

Gehitu iruzkin berria