Watch_Dogs unibertsoaren fenomenoa
Ekipamendu militarra

Watch_Dogs unibertsoaren fenomenoa

Ubisoft markak sortutako Hacking unibertsoan, sistema zapaltzaile baten aurka dauden kode-maisu errebeldeen istorio bat aurkituko dugu. Beren gaitasunak erabiltzen dituzte gobernuko softwarea pirateatzeko, hondamena sortzeko eta krimenak geldiarazteko. Watch Dogs: Legion-ek, serieko hirugarren atal gisa, mekanikari ezagun hau maila are altuago batera eraman beharko luke. Ikus dezagun mundu honen fenomenoari azken zatia estreinatu baino pixka bat lehenago.

Hacking-aren gaiarekiko interesa ez da urte askotan apaldu. Pop kulturan, gai hau 90eko hamarkadaren amaieran garatu zen gehien, mendearen amaiera ezinbestean hurbiltzen ari zenean, eta horrekin batera milurteko zomorroaren beldurra hazi zen. Gizateriaren beldur zen informatika-softwarean akatsek eragindako informazio-kaosari, ustez datak interpretatzeko arazoak izan zitezkeela -urteko datuak bi zifratan erregistratuta zeuden bitartean, beraz, sistemak 2001. urtea 1901eko modu berean interpretatuko zuen-. Beldurraren espiral informatikaren enpresek piztu zuten, eta haiek gogoz iragartzen zituzten lehendik zeuden sistemen aldaketa bereziak eta jabedunak, eta babesik gabeko erabiltzailea hackerren erasoetatik babesteko diseinatutako birusen aurkako programa mota guztiak. Azken finean, sare globalaren behin-behineko ezegonkortasunak izar ilunaren azpian zeuden programatzaileak aprobetxatu behar izan zituen, kultura lan askoren heroi bihurtu zirenak.

Ez da harritzekoa, beraz, jokoen industria hacking-aren gaia aztertzeko irrikaz egotea, eta Ubisoft-en "Watch Dogs" produktua da gai honen erabileraren adibiderik nabarmenena. Serieko lehen partida 2014an estreinatu zen, eta hurrengo partida jokalarien esku geratu ziren bi urte geroago.

Watch Dogs - Poloniako telebistako iragarkia

Sandbox teknologiaz beteta

Watch Dogs XNUMX eta XNUMX jokalariak hirugarren pertsonako ikuspegitik (TPS) araka dezakeen mundu ireki batean kokatzen dira. Iritzilari askok ikusi zuten Ubisoft-en jokoaren antzekotasuna Rockstar Games estudio estatubatuarrak garatzen ari den Grand Theft Auto serie kultuarekin. Konparaketa honek ez nau harritzen - bi joko hauetako jokatzeko mekanika oso antzekoa da, garatzaile frantsesaren produktuetan munduarekiko interakzioa sistema eragile zentrala, hau da, ctOS hackeatzen dela neurri handi batean.

Pertsonaien trebetasunei esker, jokalariak sarbide ia mugagabea du sare globalerako, tokiko azpiegituretarako eta igarotzen direnen telefonoetarako. Prozesatzen duen informazio kopurua izugarria da. Jokatzeko mekanika oso zabala da: istorio nagusia jarraitzeaz gain, bigarren mailako bilaketak osatzen murgil zaitezke. Gutik pasatzen diren pertsonen zelulak aztertuz, jarduera kriminalak antzeman ditzakegu, iruzurra geldiarazi edo, besterik gabe, zaintza aukerak aprobetxatu. Inguruko munduari buruzko informazioa baliabide digitaletatik jasotzen dugu.

Watch Dogs-en jokatzeko elementu oso interesgarria da sistema eragileak pirateatzeko eta gatazka konponbide indarrez edo armatuaren artean maniobratzeko gaitasuna.

Erromantizismo iluna vs hack

"Watch Dogs"-en lehen zatia trama serioz betetako istorio bat da, Chicagon gertatzen dena. Aiden Pearce, bere hacking jarduera zitalengatik eta gobernuko funtzionarioen zintzotasuna agerian utzi zuenez, mega-korporazioen erasoen jomugan bihurtu zen. Auto istripu bat simulatzeko saiakeraren ondorioz, bere iloba hil egiten da eta pertsonaia nagusiak erasotzaileei gerra deklaratzea erabakiko du. Bere gaitasunak erabiliz, bizitza zailtzen die administrazioko langileei eta, pertsonaia independenteekin batera, estatu aparatu ustelaren leaky sistema agerian uzten saiatzen da.

Istorio nagusi tristearen esparruan zereginak burutzeaz gain, jokalariak alboko misio batzuk ditu jokalariaren eskura, hau da, informazioa edo bilduma mota ezberdinak biltzean. Era berean, mapan ezkutatuta daude jarduera interesgarriak eskaintzen dituzten kokapen asko; horietako batzuk jokoaren fase jakin bat gainditu ondoren eskuragarri daude. Helburu batzuk hainbat modutara lor daitezke: hiriko zaindarien atzetik makurtuz, distraituz, inguruko bidegurutze batean argia aztoratuz, nahasmena eraginez edo, besterik gabe, irekitzen den arma-arsenal handi batekin erasotuz.

Watch Dogs mekanikoak GTArekin komunean daukana droga baten eraginpean jarduten duen protagonistaren gaia da. Trevor Phillipsek droga psikoaktibo klasikoak ditu bere esku, eta Aidenek, berriz, droga teknologiko bat proba dezake. Bi kasuetan horrelako ekintzen ondorioa aluzinazioak eta abentura bitxi eta arriskutsuak bizitzea da, hiriko leku ezezagun batean esnatzearekin amaituz.

Hacker jokoaren lehen zatiaren kasuan, autoa gidatzeko mekanika nahiko gaizki inplementatu zen. Jokalariek ibilgailuen fisika eta erreakzioen errealismo falta eta ibilgailu horien kalte ereduak salatu dituzte. Hain frustragarria ezen jokoan jazarpenarekin lotutako zeregin asko zeuden.

Watch Dogs 2-k istorio koloretsuagoa zuen eta hackerren konbentzioekin askeago jokatzen zuen. San Frantziskon girotua, oraingoan jokalariek Marcus Hollowayren papera hartuko dute, Dedsec izeneko hacker talde bateko kide ohia. Helburua Sistema Eragile Zentralarekin (ctOS) aurka borrokatzea da, baina mendekuaren hari iluna desagertu egin da, dibertigarria da (edo bezain beste!).

Bigarren zatian jokatzeko elementu berriekin aberastu zen. Kokapen ezezagun bat kontrolatzeko, drone bat edo jumper bat erabil dezakegu, urrunetik gailu indibidualak hackeatzeko aukera ematen duen urrunetik kontrolatutako ibilgailua. Zeregin bat nola bete askoz ere maizago erabaki dezakegu. Horrez gain, pertsonaia-eredu guztien gidatze-mekanismoa eta mugimendu-dinamika asko hobetu dira. Azpimarratzekoa da hemen "Watch Dogs 2" izenburua azken belaunaldiko joko-plataformetan diseinatu zela.   

Watch Dogs: Legion - Jokalarien itxaropenak

Ubisofteko agintariek urriaren amaierarako aurreikusitako hacker seriearen azken zatiaren estreinaldiaren aurretik egindako iragarpenak baikorrak dira. Oraingoan ekintza Londresen izango da, mafia korporatiboak izututa.

Etorkizun hurbilean gertatzen den argumentuak harrituko gaitu bere dinamismoarekin eta erabakitzeko askatasunarekin. Sortzaileek hainbat hobekuntza eta ezohiko mekanika agintzen dituzte: guri dagokigu erabakitzea nor izango den "erresistentziaren" parte (eta hiriko biztanle guztien artean aukeratuko dugu) eta zein estilotan egingo dugun gure gurutzada. sistema maltzurra. Mapa eta hiriko azpiegitura benetan zabalak ere espero ditzakegu.

Erabaki txikiek lursailaren garapenean duten eragin zuzenari buruzko hipotesiek oso itxaropentsuak dirudite. Antzezten ditugun pertsonaiak hil eta gure zerrendara itzuli ez daitezke, eta adimen artifizialak etengabe egokitu behar du gure estrategiara, eta, beraz, harritu gaitu NPCren erreakzio ez-agerikoekin.

Jokoa aldez aurretik eskatzea erabakitzen baduzu, Golden King Packerako sarbidea izango duzu, zure heroien itxura berezia desblokeatzeko aukera emango dizuna. Hedapen honek bi azal eta elementu bakarra izango ditu:

Zure ordenagailuko joko eta elektrizitaterik gabeko joko gogokoenei buruzko informazio gehiago AvtoTachki Pasje webgunean aurki dezakezu. Sareko aldizkaria, jokoetarako pasioa atalean.

Gehitu iruzkin berria