Mariok 35 urte ditu! Super Mario Bros. seriearen fenomenoa.
Ekipamendu militarra

Mariok 35 urte ditu! Super Mario Bros. seriearen fenomenoa.

2020an, munduko iturgin ezagunenak 35 urte bete zituen! Ikus dezagun elkarrekin bideo-jokoen serie paregabe honi eta jakin dezagun zergatik jarraitzen duen Mario gaur egun arte pop kulturaren ikonorik maitatuenetako bat!

13ko irailaren 2020an, Mariok 35 urte bete zituen. 1985eko egun horretan estreinatu zen jatorrizko Super Mario Bros. jokoa Japoniako dendetan. Hala ere, pertsonaia bera askoz lehenago jaio zen. Arropa enblematikoko (orduan Jumpman izenez ezagutzen zena) bibotedun iturginak 1981eko Donkey Kong gurtza jokoan agertu zen lehen aldiz arcade pantailetan. Bere bigarren agerraldia 1983ko Mario Bros jokoan izan zen, non bera eta Luigi anaia ausart borrokatu zuten estoldetan aurkarien olatuen aurka. Dena den, Super Mario Bros izan zen gaur egun mundu osoak maite dituen joko sorta bat kaleratu zuena eta mugarri bihurtu zen pertsonaientzat ez ezik, Nintendo osoarentzat ere.

Bere maskotaren 35. urteurrena ospatzeko, Nintendo ez da geldirik egon. Nintendo Direct-eko konferentzia berezi batek iragarri zuen, besteak beste, Super Mario All Star pack-eko hiru retro-joko kaleratzea, Super Mario 3D World Nintendo Switch-en berrargitaratzea edo Super Mario 35 Battle Royale doakoa. 35 jokalarik jatorrizko "Super Mario"ren aurka aurrez aurre egiten duten jokoa. Ziur, hauek ez dira Big N-k datozen urteetan prestatuko dituen azken erakargarriak Italiako iturgintza zale guztientzat.

Munduko joko ezagunenetako baten 35. urteurrena une batez gelditzeko eta pentsatzeko arrazoi ona da: zein da nabarmentzen ez den pertsonaia honen indarra? Nola lortzen du Nintendok hainbeste urtetan jokalariek eta industria kritikariek maitatu dituzten produktuak sortzea? Nondik sortu zen Mario fenomenoa?

Super Mario Bros - kultuko klasiko bat

Gaur egungo ikuspegitik, zaila da ulertzea joko-munduan zenbateko arrakasta eta iraultza izan zen Nintendo Entertainment System-erako jatorrizko Super Mario Bros. Poloniako jokalari guztiek ukitu izan dute joko hau noiz edo noiz - dela berezko pegasusengatik edo geroagoko emuladoreengatik dela- baina oraindik askotan ahazten dugu ekoizpenak zein eragin zuen. 80ko hamarkadan, bideo-jokoen merkatuan slot-makinetarako diseinatutako jokoak ziren nagusi. Arcade joko sinple samarrak, neurri handi batean jokalaria zirrikituan beste laurden bat botatzeko konbentzitzeko kalkulatuta zeudenak. Beraz, jokatzeko azkarra, erronka eta ekintzara bideratuta zegoen. Askotan trama edo istorioen kontakizuna falta zen: arcade jokoak flippers bezala arcade ibilaldien antzera diseinatu ziren gaur egun ikusten ditugun ekoizpenak baino.

Shigeru Miyamotok - Marioren sortzaileak - ikuspegia aldatu eta etxeko kontsolen potentzial osoa erabili nahi zuen. Bere jokoen bidez, istorioak kontatzeko asmoa zuen, jokalaria imajinatzen zuen munduan inplikatzeko. Fly Agaric erreinuan zehar edo Linkek Hyrule-n zehar egindako bidaia The Legend of Zelda-n. Super Mario Bros-en lan egitean, Miyamotok maitagarrien ipuinetatik ezagutzen diren arrastorik errazenak erabili zituen. Printzesa gaiztoa bahitu dute eta zaldun ausartari (edo kasu honetan iturginari) dagokio erreskatatu eta erreinua salbatzea. Hala ere, gaurko ikuspuntutik, argumentuak sinplea edo aitzakia dirudi, istorio bat zen. Jokalariak eta Mariok 8 mundu ezberdinetan zehar bidaiatzen dute, elkarrengandik oso desberdinak, bidaia handi bat egiten du azkenean herensuge gaiztoa garaitzeko. Kontsolaren merkatuari dagokionez, Atari 2600 zaharraren gaineko jauzi kuantikoa erraldoia izan zen.

Noski, Miyamoto ez zen bideo-jokoen potentziala aitortzen lehena, baina Super Mario Bros izan zen memoria kolektiboan inpresio iraunkorra eragin zuena. Garrantzitsua zen, halaber, jokoaren kopia bat gehitzea saltzen den Nintendo Entertainment System kontsola guztietan. Beraz, ez zegoen bibotedun iturgin baten abenturak ezagutzen ez zituen Nintendo zalerik.

Iraultza jokoaren munduan

Mustachioed Plumber seriearen punturik indartsuenetako bat irtenbide berrien etengabeko bilaketa da, joera berriak ezarriz eta horietara egokituz. Eta Sega-ren Sonic the Hedgehog serie lehiakorrak 3D jokoetara aldatzeko arazoa izan zuen eta jokalariek gorroto zituzten zenbait eragozpen izan zituen bezala, Mariok erorketatik salbatu zuen hala ere. Seguru esan daiteke ez dagoela joko oso txarrik begizta nagusian.

Super Mario Bros. 1985a iraultzailea izan zen, baina ez da jokoen munduan aldaketa freskagarria ekarri zuen serieko joko bakarra. NESren bizitzaren amaieran kaleratu zen, Super Mario Bros 3 arrakasta handia izan zen eta kontsola zahar honetatik zenbat botere gehiago atera daitekeen frogatu zuen. Serieko hirugarren atala Nintendo Entertainment sistemaren hasieran kaleratu ziren jokoekin alderatu besterik ez dago, zer amildegi batek bereizten dituen ikusteko. Gaur egun, SMB 3-k bere garaiko plataforma-jokorik maiteenetako bat izaten jarraitzen du.

Hala ere, benetako iraultza etortzear zegoen - Super Mario 64 Nintendo 64-n Marioren hirugarren dimentsiorako lehen trantsizioa izan zen eta, oro har, lehen 64D plataformako bat. Eta, aldi berean, joko zoragarria izan zen. Super Mario 3-k, funtsean, gaur egun sortzaileek erabiltzen duten 64D plataformarako estandarra sortu zuen, ia modu independentean genero berri bat sortu zuen, eta frogatu zuen aldaketa teknologikoek ez dutela eragotziko Nintendo-k bere maskotarekin kalitate goreneko produktuak sortzea. Gaur egun ere, urte geroago, garapen teknologikoa izan arren, Mario XNUMX joko bikaina da oraindik, garai hartako joko asko hain zaharkituta dauden bitartean, gaur egun ordubete baino gehiago pasatzea zaila da haiekin.

Modernitatea eta nostalgia

Mario serieak, alde batetik, aldaketa saihesten du, eta, bestetik, hari jarraitzen dio. Algortako bibotedun jokoetan zerbait berdin mantendu da - beti espero dezakezu testuaren aurreko trama bat, antzeko pertsonaiak, aurreko atalak aipatzen dituzten kokapenak, etab. Aldi berean, ordea, sortzaileek ez dute beldurrik aldaketak egiteko. jokatzeko maila. Serieko jokoak nostalgikoak eta ezagunak izaten jarraitzen dute aldi berean, baina freskoak eta berritzaileak aldi berean.

Ikusi besterik ez dago serie nagusiko azken atala, Super Mario Odyssey, 2017an Nintendo Switch-en kaleratu zena. Serieko elementu tipikoak daude hemen: Bowser Peach printzesa xarmangarria, bisitatzeko hainbat mundu, etsai ospetsuak goomba arriskutsu xarmagarria duten abangoardian. Bestalde, sortzaileek ezaugarri guztiz berriak gehitu zizkioten jokoari: mundu irekia ekarri zuten, Mario garaitutako aurkarien papera jokatzeko eta indarra lortzeko aukera eman zioten (Kirby seriearen antzera) eta elementuak biltzera bideratu ziren. Horrenbestez, Super Mario Odyssey-k 3D plataformako jokalarien eta bildumazaleen (Banjo Kazooie-ren buru) ezaugarri onenak konbinatzen ditu, serieko etorri berriek eta beteranoek berdin gozatzen duten esperientzia fresko eta murgilgarria izaten jarraitzen du.

Hala ere, Odyssey ez da serie honetako salbuespena. Super Mario Galaxy-k dagoeneko erakutsi du posible dela joko hauen kontzeptu osoa buelta ematea eta zerbait berezia sortzea. Super Mario Bros 2 edo Super Mario Sunshine Nintendo Gamecube-n etsaiari aurre egiteko modu guztiz berriak ditugu dagoeneko. Eta aldi bakoitzean aldaketak eta planteamendu berria estimatu zituzten zaleek. Nostalgiaren eta modernitatearen arteko orekak esan nahi du Mariok gaur egun arte jokalarien bihotzetan hain leku altuan jarraitzen duela.

Konponbide Eternalak

35 urteren ondoren, jatorrizko Super Mario Bros. denboraren proba jasan du? Jokalari modernoak aurki al dezake bere bidea klasiko honetan? Erabat - eta hau serieko joko guztietan aplikatzen da. Honen meritu handia jokatzeko leundua eta sortzaileek xehetasunekiko duten debozio handia da. Besterik gabe, Mario dibertigarria da salto egitea. Pertsonaien fisikak pertsonaiaren gaineko kontrola ematen digu, baina ez erabateko kontrola. Mariok ez die berehala erantzuten gure aginduei, gelditzeko edo jauzi egiteko denbora behar du. Horri esker, korrika egitea, plataformen artean salto egitea eta aurkariak garaitzea plazer handia da. Ez dugu inolaz ere joko bidegabea denik edo engainatzen saiatzen ari denik; galdu badugu, gure trebetasunengatik baino ez da.

Mario serieko maila-diseinuak ere aintzatespena merezi du. Pixel bakarreko mikro-munduetara diseinatuta dago, non plataforma eta etsai bakoitza arrazoi zehatz batengatik zabaldu den. Sortzaileek erronka jartzen digute jolasten irakatsi eta mehatxu berrietarako prestatzen gaituzte. Horrela diseinatutako mailak ez dira inoiz zaharkituko, iraultza teknologikoa gorabehera.

Eta azkenik, musika! Gure artean nork ez du gogoratzen Super Mario Bros-en gai nagusia edo "tururururu" famatua soto ilunetan lehorreratzen garenean. Seriearen atal bakoitzak bere soinuarekin gozatzen du - txanpon bat biltzearen edo galtzearen soinua ikonikoa bihurtu da berez. Elementu bikain horien batuketak joko fantastiko bat eragin beharko luke.

Nintendok ulertzen du jatorrizko Super Mario Bros. oraindik produktu berezia izaten jarraitzen du, beraz, ez du beldurrik bere gogoko ideiarekin jolasteko. Battle Royale Mario lortu berri dugu, eta duela urte batzuk Super Mario Maker miniseriea abiarazi genuen, non jokalariek 1985D mailak sortu eta beste zale batzuekin parteka ditzaketen. Jatorrizko XNUMX bizirik dago oraindik. 

Marioren izarra distira ari da

Ez dezagun ahaztu Mario plataforma-joko sorta bat baino askoz gehiago dela - bideo-jokoen industriako enpresa handienetako baten maskota nagusia da, heroi mitiko bat, zeinaren inguruan Nintendok marka eta spin-sorta berri ugari sortu dituen. offs. . Mario Golf edo Mario Tennis bezalako bitxikerietatik, Paper Mario edo Mario Partytik Mario Kart-era. Azken izenburuak bereziki errespetua merezi du; berez, arcade karta-lasterketen genero berri bat sortu zuen, eta lasterketa horien ondorengo zatiek zaletu handia dute. Jakina, Fly Agaric-en Erreinuari lotutako tramankulu guztiak daude: arropa eta txanoak, lanparak eta irudiak LEGO Super Mario multzoetaraino!

35 urteren ondoren, Marioren izarrak inoiz baino distira handiago egiten du. Switch-en bertsio berriak markaren historiako hurrengo kapituluaren hasiera besterik ez dira. Ziur nago datozen urteetan behin baino gehiagotan entzungo dugula munduko iturgintza ospetsuenaren berri.

Jolasak eta tramankuluak aurki ditzakezu helbidean. Zure gogoko saioei buruz gehiago jakin nahi duzu? Ikusi AvtoTachki Passions jolasten dudan atala!

Gehitu iruzkin berria